Vincenzo Natali ของ ภาพยนตร์ปี 1997 ลูกบาศก์ ไม่ได้มีการเปิดตัวละครครั้งใหญ่เมื่อออกฉายครั้งแรก แต่ต่อมาก็ได้รับความนิยมในดีวีดีมากพอที่จะรับประกันสองภาคต่อแบบ Direct-to-DVD ระหว่าง บทสัมภาษณ์ของฉันกับ Natali เขาพูดถึงวิธีที่เขาไม่เคยต้องการสร้างภาคต่อ ลูกบาศก์ . แต่เป็นวิดีโอเกม? นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ ลูกบาศก์ วิดีโอเกม Natali อธิบายว่า:
ฉันจะพูดแบบนี้: ถ้าฉันเคยมีโอกาสทำไฟล์ ลูกบาศก์ เกมฉันจะกระโดดไปที่นั่น ฉันจะรักสิ่งนั้น ฉันคิดว่ามันยืมตัวไป ตอนที่ฉันเขียน [ ลูกบาศก์ ] กับ Andrei Bijelic นักเขียนร่วมของฉันเรามักจะถามตัวเองว่า“ เรากำลังเขียนบทภาพยนตร์หรือเกมอยู่หรือเปล่า?” เพราะมันมีโครงสร้างแบบนั้นจริงๆ ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะปรับตัวได้อย่างสวยงาม มันจะไร้รอยต่อ อันที่จริงฉันเขียนโครงร่างสำหรับเกม ฉันคิดว่ามันน่าสนใจเหมือนกันเพราะนอกจากจะจัดการกับกับดักแล้วคุณยังต้องจัดการกับคนอื่น ๆ ด้วย
ลักษณะของ ลูกบาศก์ ดูเหมือนจะยืมตัวไปใช้กับวิดีโอเกมโดยเฉพาะเกมไขปริศนาง่ายๆ แต่ฉันไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับการผสมผสานองค์ประกอบทางจิตวิทยาบางอย่างของภาพยนตร์ตั้งแต่จนถึงปัจจุบันเกมส่วนใหญ่ที่พยายามทำสิ่งที่คล้ายกันจะใช้อัลกอริทึมที่ค่อนข้างเรียบง่ายและคาดเดาได้ (ดู 'The Sims' เป็นตัวอย่าง)
ดูเหมือนไม่น่าเป็นไปได้ที่ก ลูกบาศก์ จะมีการสร้างเกมขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากว่ามันนานมากแล้วหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉายครั้งแรก มีเรื่องแปลก ๆ เกิดขึ้นเช่นเดียวกับ ไฟท์คลับ เกมที่ออกมาห้าปีหลังจากการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องนั้น (หรือความจริงที่ว่าก ไฟท์คลับ วิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นด้วยซ้ำ) และทั้งหมดที่กล่าวมาฉันมักจะหลงใหล ผู้กำกับภาพยนตร์ที่มีส่วนร่วมในประเภทอื่น ๆ
นี่คือตัวอย่างของภาพยนตร์ต้นฉบับ:
Discuss: คุณอยากดูวิดีโอเกม Cube หรือไม่?