ภาพยนตร์คริสต์มาสส่วนใหญ่ที่มีซานตาคลอสมุ่งเน้นไปที่ความมหัศจรรย์ของตัวละครและจิตวิญญาณของวันหยุด แต่ก็เหมือนกับหนังซอมบี้มีเพียงสิ่งเดียวที่ยังคงเกี่ยวข้องกับตัวละครที่ยังไม่เคยตายมาก่อน อย่างไรก็ตามสองสามปีที่ผ่านมาทำให้เรามีซานต้านักรบที่มีรอยสักตัวร้ายอยู่ในกลุ่มอาชญากร การเพิ่มขึ้นของผู้พิทักษ์ เช่นเดียวกับการตีความซานต้าในฐานะนักรบยุคกลางที่เป็นอมตะใน Grant Morrison’s เกมบัลลังก์ - แต่กับชุดหนังสือการ์ตูนฮีโร่ เคลาส์ .
ตอนนี้เราได้รับ เคลาส์ (ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการ์ตูน)ภาพยนตร์แอนิเมชั่นจาก น่ารังเกียจฉัน - ผู้สร้าง Sergio Pablos ซึ่งใช้วิธีการอย่างมีเหตุผลและสมจริงกับ Santa Claus mythos ในภาพยนตร์ที่ให้ทั้งความบันเทิงหวานและตลก
เคลาส์ ยังผลักดันสื่อแอนิเมชั่นไปข้างหน้าในลักษณะที่นึกถึงปีที่แล้ว Spider-Man: Into The Spider-Verse . ในช่วงเวลาที่ 3D CGI ครองตลาดภาพยนตร์แอนิเมชั่นในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่เกิดจาก Disney และ Pixar เคลาส์ ท้าทายสิ่งที่เราคิดว่าแอนิเมชั่น 2 มิติสามารถทำได้
เรื่องราวคริสต์มาส
เคลาส์ ติดตามบุรุษไปรษณีย์ Jesper (Jason Schwartzman) เด็กรวยนิสัยเสียที่อาจทำให้คุณนึกถึง Kuzco จาก ร่องใหม่ของจักรพรรดิ ผู้ซึ่งถูกส่งตัวไปยังเมือง Smeerensburg บนเกาะสแกนดิเนเวียที่ห่างไกลซึ่งไม่มีการส่งหรือรับจดหมายมาหลายปี เหตุผล? พลเมืองของประเทศนี้มีส่วนร่วมในสงครามกลางเมืองเก่าแก่อายุหลายศตวรรษที่สองตระกูลที่เป็นคู่แข่งกันทำลายทรัพย์สินของกันและกันในรูปแบบการ์ตูนที่น่าขัน เจสเปอร์พบวิธีแก้ปัญหาของเขาเมื่อเขาโน้มน้าวให้เด็ก ๆ ในเมืองส่งจดหมายไปหาช่างฝีมือที่สันโดษและแข็งแกร่ง (เจเคซิมมอนส์) ซึ่งบ้านเต็มไปด้วยของเล่นที่เขาต้องการมอบให้เด็ก ๆ
ดังนั้นตำนานของซานตาคลอสจึงเริ่มต้นขึ้น เคลาส์ ใช้วิธีที่สนุกสนานและชาญฉลาดในการอธิบายเหตุผลที่ใช้งานได้จริงว่าทำไม Jesper และช่างทำของเล่นจึงใช้กวางเรนเดียร์แทนม้าในการดึงรถม้าในขณะเดียวกันก็เล่นกับจินตนาการของเด็ก ๆ และทำไมพวกเขาถึงคิดว่าพวกเขาเห็นชายคนหนึ่งบนรถลากเลื่อน โดยกวางเรนเดียร์บินออกไปในเวลากลางคืน
“ เราทำงานหลายอย่างเพื่อตัดสินใจว่าจะแสดงเรื่องราวของซานต้าในภาพยนตร์เรื่องใดบ้าง” เคลาส์ ผู้กำกับ Sergio Pablos บอก / ถ่ายทำทางโทรศัพท์ “ เราดูเฉพาะองค์ประกอบที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางทั่วโลก หลายประเทศมีซานตาคลอสหลายเวอร์ชันดังนั้นเราจึงต้องการแสดงเวอร์ชันที่แปลได้ทุกที่ '
ยินดีต้อนรับสู่ Smeerensburg
ตั้งแต่วินาทีที่ Jesper ลงจากเรือและก้าวเข้าสู่ Smeerensburg ภาพยนตร์เรื่องนี้จะพาคุณไปยังเมืองประมงในแถบสแกนดิเนเวียสีเทาอันหนาวเหน็บในทันที. เป็นการจัดวางที่ไม่เพียง แต่เหมาะกับเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังเน้นในกลุ่มสแกนดิเนเวียด้วย เคลาส์ ให้กับตัวละคร ช่วยให้ Smeerensburg เป็นของจริง 100% “ Smeerenburg โดยไม่มี ‘s’ ตัวที่สองมีอยู่จริง” Pablos กล่าว “ มันเป็นการล่าวาฬที่รุ่งเรืองมากในอดีตย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1600 แต่ตอนนี้กลายเป็นตำนานในวัฒนธรรมสแกนดิเนเวียมากกว่า”
แต่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และสำคัญที่สุด เคลาส์ สิ่งที่ซานตามิ ธ อสอธิบายถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการของซานต้าและเอลฟ์คนงานของเขา ในภาพยนตร์เรื่องนี้เจสเปอร์พบกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ คนหนึ่งชื่อมาร์กูซึ่ง (เหมือนเด็กคนอื่น ๆ ในเมือง) ต้องการของเล่น แต่เธอไม่สามารถสื่อสารกับเจสเปอร์ได้ เหตุผลก็คือ Margu เป็นชาวSámiซึ่งเป็นชนพื้นเมืองที่มีถิ่นกำเนิดในสแกนดิเนเวียและยังคงเผชิญกับอคติในปัจจุบัน
“ ในช่วงแรกเราพบปัญหาในการอธิบายเวิร์กชอปของซานต้า” Pablos อธิบาย “ เราไม่มีเวทมนตร์เราไม่มีเอลฟ์ แต่เรายังต้องมีเวิร์กชอปกับคนที่เป็นตัวแทนของเวิร์กชอปของซานต้า ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่า Margu จะเป็นตัวกระตุ้นให้ Jesper มองตัวเองในกระจกและทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง จากนั้นฉันก็รู้ว่ามันจะแข็งแกร่งขึ้นถ้า Margo และ Jesper พูดภาษาที่แตกต่างกันดังนั้นเราจึงต้องไปตามหาสาวSámiตัวน้อยที่สามารถแสดงได้เพราะเราต้องการให้Sámiแสดงอย่างซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในที่สุดเราก็พบ Neda Labba เมื่อเราเดินทางไปTromsøประเทศนอร์เวย์ซึ่งเราทำงานร่วมกับ Raindeer Sámiที่จับและปล่อยฝูงทุกปีเหมือนที่พวกมันมีมานานหลายศตวรรษ ขณะที่เราบันทึก Neda ฉันพบว่าความสัมพันธ์ของฉันกับเธอคล้ายกับ Jesper และ Margu มากเพราะเธอไม่พูดภาษาอังกฤษและฉันไม่พูดSámiเราจึงทำการบันทึกเสียงผ่านการแปลและล้อเลียน”
ในที่สุดครอบครัวของ Margu ที่เหลือก็ร่วมกับ Klaus ในการทำของเล่นในเวิร์กช็อปของเขาแม้กระทั่งการมีส่วนร่วมในรูปลักษณ์ของซานต้าที่โดดเด่นด้วยการมอบเสื้อผ้าSámiแบบดั้งเดิม “ ฉันตระหนักในการวิจัยของฉันว่าSámiมีอิทธิพลอย่างมากต่อชุดซานต้าและแม้แต่การเลื่อนดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่จะเพิ่มมันเข้าไปในเรื่องราวต้นกำเนิด”
เลือกจุดที่ภาพเคลื่อนไหวค้างไว้
ครั้งแรกที่เราเห็นทีเซอร์สำหรับ เคลาส์ กำลังกลับเข้ามา 2558 จากการพิสูจน์แนวคิด ซึ่งกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาประหลาดใจมากมายในทันทีจากผู้ที่ไม่เชื่อว่าภาพยนตร์เรื่องนี้วาดด้วยมือไม่ใช่ CGI แท้จริงแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้ท้าทายสิ่งที่เราคิดว่าเป็นไปได้จากแอนิเมชั่น 2 มิติที่วาดด้วยมือในลักษณะเดียวกัน Spider-Man: Into The Spider-Verse พัดความคาดหวังของทุกคนไป
gabayo ku saabsan kuwa la jecel yahay ee dhintay
ตั้งแต่เริ่มต้น เคลาส์ สไตล์แอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครทำให้นึกถึงการออกแบบตัวละครของ Disney’s Atlantis: The Lost Empire ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคอนเซ็ปต์อาร์ตที่ทำโดย เฮลล์บอย ผู้สร้าง Mike Mignola เคลาส์ มาก่อนการออกแบบตัวละครทรงกลมที่กว้างและมีขอบนุ่มสำหรับรูปแบบศิลปะที่คดโค้งงอและคล้ายกับหนังสือนิทานสำหรับเด็ก
“ เป้าหมายคือทำให้มันดูเหมือนหนึ่งในภาพประกอบการพัฒนาภาพที่สวยงามที่คุณเห็นในหนังสือ 'The Art Of' หลังจากที่ภาพยนตร์ออกฉาย 'Pablos กล่าว “ เราเคยเห็นภาพประกอบเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการผลิตในช่วงแรก ๆ ในภาพยนตร์ก่อนที่จะถูกล้างไปในระหว่างการถ่ายทำดังนั้นฉันจึงต้องการคงรูปแบบนั้นไว้”
แน่นอนว่ารูปแบบศิลปะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่สร้างขึ้น เคลาส์ พิเศษ. แม้จะเป็นภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบ 2 มิติ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็มีความลึกที่คุณพบในภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติ ปรากฎว่าวิธีแก้ปัญหาคือการเพิ่มวิธีการที่มีอยู่แล้วไม่ใช่ในภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ
“ โดยพื้นฐานแล้วเรายังคงรักษาไปป์ไลน์เดียวกัน [ขั้นตอนการสร้างโปรเจ็กต์แอนิเมชัน] ที่เราใช้สำหรับแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมตั้งแต่การเขียนสตอรี่บอร์ดไปจนถึงหมึกและสี” Pablos อธิบาย “ แต่แล้วเราก็มาถึงจุดที่ตัดสินใจรวมแผนกที่ไม่มีอยู่ในแอนิเมชั่น 2 มิติมาก่อนนั่นคือแผนกจัดแสง เราตระหนักดีว่าคนที่รู้วิธีวาดแสงได้ดีที่สุดคือศิลปินที่พัฒนาภาพหรือศิลปินแนวความคิด โดยปกติแล้วพวกเขาจะวาดภาพดิจิทัลใน photoshop แต่พวกเขารู้ว่าแสงทำงานอย่างไรจากมุมมองทางกายภาพแสงเดินทางและสะท้อนในพื้นผิวที่แตกต่างกันอย่างไร จากนั้นเราได้ติดต่อไปยัง บริษัท ชื่อ Les Films du Poisson Rouge ในฝรั่งเศสและพวกเขาได้จัดหาเครื่องมือที่จะช่วยให้ศิลปินสามารถวาดและระบายสีแสงที่ด้านบนของภาพที่เคลื่อนไหวได้จริงแทนที่จะเป็นแหล่งกำเนิดแสงในการสร้าง อารมณ์ที่เหมาะสม”
ด้านอื่น ๆ ที่ทำ เคลาส์ ความโดดเด่นคือพื้นผิวของฟิล์ม ดังที่ Sergio Pablos กล่าวไว้ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการติดตามภาพวาดในขณะที่เพิ่มพื้นผิวด้านบนเพื่อให้ดูเหมือนว่ามันถูกวาดด้วยมือเพียงข้างเดียวแทนที่จะเป็นศิลปินหลายคนที่มีมุมมองและความคิดเห็นที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพยนตร์ที่ใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อดึงรูปแบบแอนิเมชั่นที่เก่าแก่ที่สุดกลับมาและสร้างความประหลาดใจให้กับแอนิเมชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้