ถ้า 'GTA V' เป็นภาพยนตร์ก็คงจะขายตั๋วได้มากพอที่จะเป็นภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดอันดับ 453 ตลอดกาล - / ภาพยนตร์

Filim Noocee Ah Ayaa Lagu Arki Karaa?
 

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5



ถ้า แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V. เป็นภาพยนตร์ที่ออกฉายในโรงภาพยนตร์แทนที่จะเป็นวิดีโอเกมผู้คนจำนวนมากพอที่จะซื้อตั๋วเพื่อทำรายได้เพียง 227.4 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ตัวเลขบ็อกซ์ออฟฟิศนั้นเพียงพอที่จะทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้มากที่สุดอันดับที่ 453 ทั่วโลกเท่านั้น - ภายใต้ The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean’s Holiday และ Space Jam .

ฉันยอมรับว่าฉันหลอกนักเล่นเกมวิดีโอเล็กน้อยด้วยการเปรียบเทียบนี้ - แต่ฉันได้รับความสนใจจากคุณใช่มั้ย? ที่กล่าวว่าคณิตศาสตร์เป็นเรื่องจริง:



dhagax qabow steve austin sawir

นักเล่นเกม 29 ล้านคนซื้อ GTAV คูณด้วย ค่าเฉลี่ยตั๋วหนังปัจจุบัน ของตั๋ว 7.84 ดอลลาร์ (เชื่อหรือไม่ว่ามันต่ำจริง ๆ ) เท่ากับยอดรวม 227.4 ล้านดอลลาร์ ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ .

หากคุณมาไกลขนาดนี้แล้ว (ห้าประโยคใน) และไม่เพียงแค่ข้ามไปที่ความคิดเห็นโดยตรงเพื่อโพสต์ว่าฉันเป็นคนงี่เง่าอย่างไรหลังจากอ่านเฉพาะพาดหัวหรือประโยคแรก - ขอบคุณผู้อ่านที่ชาญฉลาด! จริงๆแล้วนี่ไม่ใช่วิดีโอเกมยอดฮิตที่คุณคาดหวังจากพาดหัว รายงานเกี่ยวกับยอดขายของ GTA V เมื่อสัปดาห์ที่แล้วทำให้ฉันต้องเดินทางไปดูว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับธุรกิจภาพยนตร์ โปรดเข้าร่วมกับฉันในการพิจารณาจำนวนจริงอย่างยุติธรรมและสมดุลการรับรู้คุณค่าและความไม่ยุติธรรมในการเปรียบเทียบสองอุตสาหกรรมบันเทิงในแง่ง่ายๆ

ZZ3E171470

ใช้เวลาสอง ประกาศ เมื่อต้นสัปดาห์นี้มีจำนวน 29 ล้านเล่ม แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V. วางขายตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 กันยายน 2556 ซึ่งทำลายสถิติการเปิดตัวความบันเทิงที่ขายเร็วที่สุดในทุกประเภท

อย่างไรก็ตาม Take Two ไม่ได้ระบุถึงยอดขายรวมใด ๆ แต่มีรายงานว่าเกมดังกล่าวทำรายได้จากการขายปลีกมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์ในช่วง 24 ชั่วโมงแรกหลังการเปิดตัวและทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสามวันแรก ในขณะที่เกมสำเนาปกติมีราคาขายปลีก 59,99 เหรียญ แต่พวกเขายังผลิต Collector’s Edition มูลค่า 149.99 เหรียญและรุ่นพิเศษ 79.99 เหรียญดังนั้นจึงยากที่จะบอกว่าพวกเขาทำรายได้เท่าไหร่ในเวลานี้ ยอดขายมากกว่า 1 พันล้านเหรียญในเวลาเพียงไม่กี่วันเป็นจำนวนมากและจะเติบโตขึ้น ..

แล้วสิ่งนี้เปรียบเทียบกับโลกของภาพยนตร์ได้อย่างไร? วิดีโอเกมใหญ่กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์จริงหรือ? มันซับซ้อนกว่าใช่หรือไม่ใช่ง่ายๆ

เพื่อให้คุณได้รับมุมมองบางอย่างจากโลกของภาพยนตร์สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับวิดีโอเกมคือภาพยนตร์การ์ตูนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ภาพยนตร์ Pixar โดยเฉลี่ยใช้เวลาในการพัฒนาและผลิตประมาณห้าปีและ ค่าใช้จ่าย ประมาณ 250 ล้านเหรียญ (รวมทั้งภาพพิมพ์และโฆษณา) หนังสือพิมพ์ฉบับหนึ่งประเมินว่า Take Two และ Rockstar ใช้เงินไปประมาณ 265 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและเผยแพร่ Gta v (ตัวเลขที่ถูกทำซ้ำในบล็อกจำนวนนับไม่ถ้วนโดยไม่ได้รับการตรวจสอบหรือตอบกลับจาก บริษัท ต่างๆ) แม้ว่าจำนวนจริงจะสูงกว่าก็ตาม

ZZ6C3CF065

ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของ Pixar มหาวิทยาลัยมอนสเตอร์ ทำรายได้ 742,855,463 ดอลลาร์ทั่วโลกซึ่งมีจำนวนประมาณ 80 ล้านใบ ดังนั้นในขณะที่จำนวนคนที่ซื้อตั๋วไป หมู่ เกือบสามเท่าของ Gta v ผู้ซื้อยอดรวมการแสดงละครน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง

shane dawson iyo ryland adams

ดังนั้นเกมจึงทำเงินได้มากกว่าภาพยนตร์ ... ถ้าคุณต้องการเปรียบเทียบบ็อกซ์ออฟฟิศกับแผ่นวิดีโอเกมที่ขาย แต่ถ้าคุณต้องการดูภาพรวมมันไม่ใช่เรื่องเดียวกัน

ZZ573D53A4

ผู้บริโภคใช้จ่ายประมาณ 18 พันล้านเหรียญเพื่อดูภาพยนตร์ที่บ้านและกำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หมู่ โฮมวิดีโอฮิตในสัปดาห์นี้ฉันจะใช้ กล้าหาญ เป็นตัวอย่างสำหรับโฮมวิดีโอ: ภาพยนตร์เรื่องปี 2012 ขายได้ 2.4 ล้านหน่วยใน Blu-ray และ 5.8 ล้านหน่วยสำหรับดีวีดีรวมเป็นเงิน 151.3 ล้านดอลลาร์

ตอนนี้การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลคิดเป็นเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ของตลาดโฮมวิดีโอในประเทศมูลค่า 18 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขยอดขาย / เช่าแบบดิจิทัลและสตรีมมิงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ( สตูดิโอไม่ต้องการให้ใครรู้ว่าพวกเขาทำเงินได้มากแค่ไหน .) เรารู้ดีว่า เพื่อนเจ้าสาว ทำรายได้ $ 40 ล้านจาก VOD ในประเทศด้วยคำสั่งซื้อมากกว่าเจ็ดล้านคำสั่งในเวลาเพียงสี่เดือนของการเปิดตัว สิบปีที่แล้วภาพยนตร์ของ Pixar จะขายดีวีดีเพียงสองเท่าถึงสามเท่า ตัวอย่างเช่นปี 2003 ตามหา Nemo ขายดีวีดีได้มากกว่า 40 ล้านแผ่นในช่วงสามปีแรกบนชั้นวางของร้านค้า ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าสตูดิโอขายได้หลายล้านชุดที่ไม่ได้รายงานบนสตรีมมิง / ดิจิทัล / วอดและเพิ่มเงินอีกหลายล้านในพอต

และสตูดิโอยังสร้างรายได้จากการออกใบอนุญาตภาพยนตร์ของพวกเขาสำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับภาพยนตร์เครือข่ายเคเบิลทีวีแบบจ่ายเงินระดับพรีเมียมจะจ่ายเงินสูงถึง 30 ล้านดอลลาร์สำหรับการตีบ็อกซ์ออฟฟิศโดยค่าเฉลี่ยอยู่ใกล้กับหนึ่งในสามของจำนวนนั้น ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เครือข่ายโทรทัศน์ที่ใหญ่ที่สุดคือสำหรับสองคนแรก แฮร์รี่พอตเตอร์ ภาพยนตร์เรื่อง ABC ข้อตกลงสิบปี ต้นทุน 70 ล้านเหรียญต่อภาพยนตร์

สัญลักษณ์

ดังนั้นจากสิ่งที่ฉันเห็นในจำนวน จำกัด ที่มีให้แก่สาธารณชนภาพยนตร์สามารถทำรายได้มากกว่า 350 ล้านดอลลาร์ในตลาดโฮมวิดีโอและโทรทัศน์รวมกัน ภาพยนตร์ที่ทำรายได้มากที่สุดตลอดกาล สัญลักษณ์, ทำรายได้เกือบ 2.8 พันล้านเหรียญทั่วโลกขายตั๋วได้ประมาณ 340 ล้านใบ เจมส์คาเมรอน ภาพยนตร์ขายได้รายงาน 11 ล้านหน่วยในดีวีดีและเกือบ 7 ล้านหน่วยใน Blu-ray รวมเป็นรายได้โฮมวิดีโอเกือบ $ 350 ล้าน (ไม่รวม VOD / สตรีมมิ่ง ... ฯลฯ )

และภาพยนตร์เรื่องใหญ่บางเรื่องก็วางไข่ในสวนสนุกและสถานที่ท่องเที่ยวสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงในพื้นที่วิดีโอเกม คนวงในประเมินว่า Avatar Land อาจมีราคาสูงถึง $ 500 ล้านเมื่อได้รับสิทธิในการออกใบอนุญาตและค่าธรรมเนียมการให้คำปรึกษาแก่ Cameron นอกจากนี้ Cameron และ Fox ยังได้รับส่วนแบ่งจาก สัญลักษณ์ สินค้าขายในสวนสาธารณะ

อ่านต่อในหน้าถัดไป และเราจะพูดถึงการขายสินค้าการรับรู้ถึงคุณค่ามีบางสิ่งที่คนทั่วไปมักไม่นึกถึงเมื่อคุณเห็นตัวเลขภาพยนตร์และวิดีโอเกมจำนวนมากในบล็อกโพสต์และข่าวจำนวนบรรทัดล่างสุดของจำนวนวิดีโอเกมที่ขายเทียบกับ ดูภาพยนตร์และทำไมสื่อจึงหมกมุ่นอยู่กับการเปรียบเทียบทั้งสองอุตสาหกรรมและอื่น ๆ

อ่านต่อหาก 'GTA V' เป็นภาพยนตร์… >>

โพสต์ยอดนิยม