( อินฟินิตี้แอนด์บียอนด์ เป็นซีรีส์รายปักษ์ที่ Josh Spiegel มองย้อนกลับไปที่ประวัติศาสตร์และการสร้างคุณลักษณะทั้งหมดในผลงานภาพยนตร์ของ Pixar ในคอลัมน์ของวันนี้เขาจะดูภาพยนตร์ปี 1998 ชีวิตของแมลง .)
เมื่อเรื่องราวดำเนินไปบันทึกไว้ในหนังสือ David Price พิกซาร์ทัช (และกล่าวถึงในทีเซอร์แรกสำหรับภาพยนตร์ไซไฟปี 2008 วอลล์ - อี ) หนึ่งปีหรือมากกว่านั้นก่อนการเปิดตัว เรื่องของของเล่น มีอาหารกลางวัน ครีเอทีฟโฆษณาจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างฟีเจอร์คอมพิวเตอร์แอนิเมชันเต็มรูปแบบตัวแรก ได้แก่ John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft และ Andrew Stanton และคนอื่น ๆ ได้ร่วมกันคิดว่าพวกเขาจะทำอย่างไรหากเกิดกรณีที่ดีที่สุดขึ้น . เกิดอะไรขึ้นถ้า เรื่องของของเล่น กลายเป็นที่นิยม? พวกเขาจะทำอะไรต่อไป?
sidee qof aad ugu xiisi kartaa
แนวคิดที่สำคัญหลายประการ - รวมถึงแนวคิดนั้นด้วย วอลล์ - อี แต่เรามีหนทางอีกไกลก่อนที่จะไปถึงเรื่องราวนั้น - ถูกนำเสนอในช่วงอาหารกลางวันนั้น สิ่งที่ดึงดูดความสนใจได้คือเรื่องราวเกี่ยวกับฝูงมด ผู้นำจะเป็นคนประเภทเนิร์ดซึ่งกิริยานอกรีตทำให้เขาขัดแย้งกับส่วนที่เหลือในอาณานิคมของเขาแม้ว่าเขาจะพยายามจีบเจ้าหญิงมดให้โรแมนติกและในที่สุดก็ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป แนวคิดนี้ได้รับแสงสีเขียวและ Pixar ก็ดำเนินการตามแผนที่วางไว้
แต่สตูดิโอเมื่อพวกเขาเปิดตัว ชีวิตของแมลง ในเดือนพฤศจิกายนปี 1998 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะช้าไปหนึ่งเดือนกับแนวคิดนี้ เพราะด้วยสายตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝนมันดูเหมือนว่าเป็นภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องคอมพิวเตอร์และสตูดิโอแอนิเมชั่นอีกเรื่องที่เอาชนะพวกเขาได้
ใช้จินตนาการของเรา
Insects ดึงดูดความสนใจจากสมองของ Pixar ได้อย่างชัดเจนซึ่งประกอบไปด้วยผู้ชายอย่าง Lasseter, Stanton และ Ranft ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 เทคโนโลยีที่ใช้ในการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวผ่านคอมพิวเตอร์ยังคงเกิดขึ้นใหม่ นี่เป็นวิธีที่สุภาพในการบอกว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหวของมนุษย์ผ่านคอมพิวเตอร์ยังคงดูไม่เหมาะสมและแอนิเมเตอร์ที่ Pixar ต้องการหาวิธีต่างๆให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงความท้าทายนั้นให้ได้นานที่สุด (แม้ว่ามนุษย์จะปรากฏตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ ในภาพยนตร์ของพิกซาร์ในอนาคต แต่สตูดิโอต้องใช้เวลาเกือบสิบปีในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่เน้นมนุษย์เป็นหลัก)
แมลงเช่นของเล่นก่อนหน้านี้สามารถจัดการกับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ผู้ชมไม่อยากได้ภาพเหมือนจริงจากตัวละครที่อยู่ในการสร้างภาพยนตร์ไฮเทคดังกล่าว แม้ว่าแนวโน้มของ เรื่องของของเล่น ไม่ชัดเจนในช่วงฤดูร้อนปี 1995 Michael Eisner ซีอีโอของดิสนีย์รู้สึกทึ่งมากพอกับเรื่องราวของ บัก (ตามที่เรียกกันในตอนแรก) เพื่อให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์เรื่องที่สองของ Pixar
ชีวิตของแมลง เป็นสิ่งที่หาได้ยากในผลงานการถ่ายทำของ Pixar แม้ว่าจะเป็นต้นฉบับในทางเทคนิค แต่งานเขียนได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งข้อมูลที่ชัดเจนหลายแห่ง สแตนตันและแรนฟท์ยอมรับว่านิทานอีสปเรื่อง มดและตั๊กแตน เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ฝูงมดที่อ่อนโยนถูกรุมเร้าโดยกลุ่มตั๊กแตนรังแกที่มักจะเดินเข้ามาในเมืองเพื่อขโมยอาหารจำนวนมากที่มดหยิบมาเอง แต่พล็อตที่เตะในระหว่าง ชีวิตของแมลง - นักประดิษฐ์ Ant Flik (พากย์เสียงโดย Dave Foley) ได้รับความคิดที่จะจ้างนักรบโรคจิตกลุ่มหนึ่งเพื่อไล่ล่าตั๊กแตน แต่จะรู้ว่าสายเกินไปที่นักรบที่เขาเลือกนั้นเป็นกลุ่มนักแสดงที่ไม่มีทักษะหรือสนใจเรื่องความกระหายเลือด การต่อสู้ - เป็นลูกผสมของตำนานของ Akira Kurosawa เซเว่นซามูไร และตลกยุค 80 เพื่อนสามคน .
เมื่อไหร่ ชีวิตของแมลง เมื่อมาถึงโรงภาพยนตร์ผู้คนอาจได้รับการอภัยที่ไม่สร้างแนวร่วมเช่นนี้ พวกเขาจะเชื่อมต่อกับสิ่งที่เรียกว่า Antz .
กฎข้อแรกของการเป็นผู้นำ: ทุกอย่างเป็นความผิดของคุณ
1998 มีสองกรณีที่แตกต่างกันของการเปิดตัวบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณ จำกัด ซึ่งจะมาถึงภายในไม่กี่สัปดาห์ ในช่วงฤดูร้อนมีภาพยนตร์ที่เน้นดาวเคราะห์น้อยสองเรื่อง ผลกระทบลึก และ อาร์มาเก็ดดอน . และในฤดูใบไม้ร่วงมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สองเรื่องเกี่ยวกับมด แต่สิ่งอื่นใดที่สามารถกล่าวได้ถึงคุณภาพของภาพยนตร์ดาวเคราะห์น้อยทั้งสองเรื่องธีมและแนวทางของพวกเขาแตกต่างกันมาก ดังนั้นจึงมีคนจำนวนไม่น้อยที่ร้องไห้เหม็นเมื่อ ผลกระทบลึก มาพร้อมหรือสันนิษฐานว่า อาร์มาเก็ดดอน เป็นดอกยางที่ขี้เกียจ (เรื่องหลังแย่มาก แต่มันก็เป็นหนังที่แยกจากกัน ผลกระทบลึก .)
สำหรับพิกซาร์มีความคล้ายคลึงกันที่ชัดเจนและรบกวนจิตใจระหว่างภาพยนตร์แนวบั๊กกับ Antz ภาพยนตร์เรื่องแรกที่เปิดตัวโดย DreamWorks Animation Lasseter ไม่มีกระดูกเกี่ยวกับเรื่องนี้: ในบทความที่ Business Week ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เขา กล่าว เขารู้สึกว่า“ ถูกทรยศ” โดยหัวหน้าของ DreamWorks ซึ่งเขาเชื่อว่ากำลังพยายามก่อวินาศกรรม ชีวิตของแมลง . ภาษาส่วนบุคคลอาจดูตัดพ้อหรือแม้กระทั่งไพเราะ…จนกระทั่งนั่นคือคุณตระหนักถึงประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการใช้งาน
แน่นอนว่า Lasseter หมายถึง Jeffrey Katzenberg เช่นเดียวกับที่ Katzenberg เป็นบุคคลสำคัญใน Disney Renaissance เขาจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นบุคคลที่เป็นปรปักษ์กันในบทแรก ๆ ของการเล่าเรื่องของพิกซาร์ ก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องแรกของสตูดิโอจะออกฉายเขาเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งของพวกเขาในดิสนีย์ และเมื่อเขาจากไปด้วยเงื่อนไขที่รุนแรงในช่วงฤดูร้อนปี 1994 - ตามที่โชคชะตาจะได้รับ Lasseter ได้ลงสนามเป็นครั้งแรก ชีวิตของแมลง ในวันเดียวกับที่มีการประกาศการจากไปของ Katzenberg อดีตผู้บริหารของ Disney ยื่นมือไปหา Pixar เชิญให้พวกเขามาพบกับเขาเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการแม้ว่าเขาจะเริ่มสตูดิโอคู่แข่งก็ตาม
Lasseter รับ Katzenberg ตามคำพูดของเขา - ตามที่ถูกกล่าวหาในบทความนั้น พิกซาร์ทัช และชีวประวัติของสตีฟจ็อบส์ของวอลเตอร์ไอแซคสัน - และเนื้อหาไม่ควรมี Katzenberg บอกว่าเขาต้องการพูดคุยและพูดคุยอย่างเป็นกันเอง เมื่อ Lasseter รับข้อเสนอนี้เขาก็เริ่มเข้าสู่สนามของเขา ชีวิตของแมลง เป็นช่องทางในการแจ้งให้ผู้บริหารทราบว่า Pixar และ Disney กำลังทำอะไรต่อไป Katzenberg มีคำถามเพียงข้อเดียว: ภาพยนตร์เรื่องใหม่นี้เปิดตัวเมื่อไหร่?
Katzenberg ออกจาก Disney ด้วยความไม่พอใจอย่างมาก การเสียชีวิตที่น่าเศร้าและก่อนวัยอันควรของ Frank Wells ซึ่งเป็น COO ของ บริษัท ทำให้ Katzenberg เชื่อว่าเขาจะกลายเป็นหมายเลขสองใหม่ของกลุ่ม บริษัท ที่กำลังเติบโต แต่ Eisner ไม่ได้อยู่บนเรือด้วยแนวคิดนี้ (เขาไม่ได้อยู่บนเรือกับ Katzenberg ที่เรียกร้องตำแหน่งหรือสัญญาว่าจะออกไปคำขาดที่เขาออกให้ในวันนั้น หลังจาก Wells เสียชีวิต) ดังนั้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 1994 Katzenberg ได้สร้างสตูดิโอของตัวเองร่วมกับ Steven Spielberg และนักแสดงดนตรี David Geffen ชื่อ DreamWorks SKG จะมีแขนแอ็กชันแบบสด แต่ Katzenberg ให้ความสำคัญกับด้านแอนิเมชั่นมากกว่า
ทวิกของ ‘93
แผนเดิมสำหรับ DreamWorks SKG คือภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกจะเป็นแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นการเล่าเรื่องราวของโมเสสและราเมเสสที่มีชื่อว่า เจ้าชายแห่งอียิปต์ . ภาพยนตร์เรื่องนี้มาถึงในช่วงเทศกาลวันหยุดของปี 1998 แต่จะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชันดรีมเวิร์คเรื่องที่สองนำหน้าด้วยตัวเลือกใหม่ของสตูดิโอสำหรับเรื่องแรกคือภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ - แอนิเมชั่น Antz . บนพื้นผิวภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องมีความคล้ายคลึงกัน: ตัวละครเอกทั้งสองเป็นคนขี้อายขี้อายและถูกขับไล่จากอาณานิคมที่เหลือของพวกเขาและตัวละครเอกทั้งสองก็ตกหลุมรักเจ้าหญิง แต่ Antz และ ชีวิตของแมลง มีความแตกต่างอย่างชัดเจน ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องมีวงดนตรีขนาดใหญ่ แต่มีเพียงภาพยนตร์ดรีมเวิร์คส์เท่านั้นที่สามารถขนานนามได้อย่างน่าเชื่อถือเรื่อง A-List โดยมีชื่อใหญ่ ๆ ซึ่งมักไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับค่าโดยสารของครอบครัว
และอารมณ์ขันในภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ฉากแรกใน ชีวิตของแมลง กำหนดโทนเสียงที่คลั่งไคล้: เราได้พบกับสมาชิกของ P.T. ละครสัตว์ของ Flea ในขณะที่พวกเขาแสดงกิจวัตร“ Flaming Death” ที่เกือบจะฆ่าการแสดงละครสัตว์ (พากย์เสียงโดย John Ratzenberger จึงเป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์ที่อดีต Cliff Clavin จะปรากฏในภาพยนตร์ Pixar ทุกเรื่อง) ฉากเปิดตัวของ Antz ยังทำหน้าที่เป็นคำแถลงจุดประสงค์สำหรับรูปแบบของอารมณ์ขัน: ผู้นำที่โง่เขลาต้องผ่านบทประพันธ์เกี่ยวกับประสาทของเขากับนักบำบัดที่ไร้ความรู้สึก ตัวละครทั้งสองในตัวเปิดนี้ถูกเปล่งออกมาตามลำดับโดย Woody Allen และ Paul Mazursky (เพราะอย่างที่เราทุกคนรู้ว่ามันไม่ใช่ภาพยนตร์สำหรับครอบครัวหากไม่มี Woody Allen และ Paul Mazursky)
สิ่งนี้จะจบลงด้วยการเป็นตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งที่กลายเป็นหลักจริยธรรมของ DreamWorks Animation: ไม่ว่าจะมีหลักฐานใดก็ตามตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคนดังชื่อดังมากมายอยู่ทำให้เด็ก ๆ ไม่ได้รับการอ้างอิง แต่ผู้ปกครองจะต้องการและหวังว่าทุกอย่างจะได้ผล ตอนจบ. ตัวอย่างเช่นเด็ก ๆ จะเริ่มได้ยินเสียงของ Dan Aykroyd และ Jane Curtin หรือไม่ คืนวันเสาร์สด สารส้มเหมือนแมลงภู่? ไม่ แต่พ่อแม่ของพวกเขาที่อาจเติบโตมากับการเฝ้าดูตัวละครภมรในช่วงต้นฤดูกาล SNL , อาจ.
Antz มาเกือบสองเดือนก่อน ชีวิตของแมลง และเป็นการเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยที่ดีที่สุดสำหรับ DreamWorks สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องแรกของเขา Katzenberg เคยไปร่วมงานกับ บริษัท คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นที่อยู่ในพื้นที่ซานฟรานซิสโก Pacific Data Images PDI อย่างที่ทราบกันดีและ Pixar ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการแข่งขันที่ขมขื่นเท่า Lasseter จากมุมมองทางเทคนิค Pacific Data Images ไม่สามารถหวังว่าจะตรงกับศิลปะของ ชีวิตของแมลง แม้ว่าจะไม่ใช่เพราะขาดความพยายามนอกเหนือจากทักษะของตัวเองแล้วข่าวลือยังคงมีอยู่ (แม้ว่าจะไม่เคยได้รับการยืนยัน) ว่า Katzenberg สัญญาว่าจะให้สิ่งจูงใจทางการเงินหาก PDI สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ Antz เดือนก่อน - เดิมควรจะเปิดในฤดูใบไม้ผลิปี 2542
คุณภาพของภาพเคลื่อนไหวใน Antz ไม่ว่าจะเป็นเพราะมันเร่งรีบหรือเพียงเพราะเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าไปจนถึงปี 1998 ก็ยังไม่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป (ไม่มีเรื่องตลกหรือมี ... Woody Allen ในภาพยนตร์ครอบครัว) ชีวิตของแมลง แม้ว่าจะแสดงให้เห็นถึงก้าวสำคัญในการถ่ายภาพเหมือนจริงสำหรับ Pixar คราวนี้ความกังวลของการตกลงไปในหุบเขาลึกลับด้วยตัวละครมนุษย์ - แนวคิดของ“ หุบเขาลึกลับ” คือเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สามารถออกแบบตัวละครมนุษย์ที่ดูสมจริงจนสร้างความรำคาญและอึดอัดให้กับผู้ชมได้ - ถูกวางไว้ข้างๆ . ชีวิตของแมลง ใช้เวลา แบมบี้ คล้ายกับมนุษย์: พูดคุยกัน แต่ไม่เคยเห็นจริง (แม้แต่การปิดปากด้วยเครื่องดักฟังก็แสดงให้เห็นถึงสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์เท่านั้นไม่ใช่มนุษย์ที่แท้จริง)
แท่งเดียวกับลูกตา
ชีวิตของแมลง จะจบลงด้วยการเป็นบรรพบุรุษของภาพยนตร์ปี 2006 รถ สร้างความสมดุลให้กับเทคโนโลยีการคิดล่วงหน้ากับเรื่องราวที่คุ้นเคย ภาพยนตร์ปี 1998 เป็นเรื่องแรกจาก Pixar ที่นำเสนอในอัตราส่วน 2.35: 1 ซึ่งปัจจุบันกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในแอนิเมชั่นสารคดี เป็นเวลาหลายทศวรรษที่อัตราส่วนภาพที่กว้างขึ้นนั้นหายากกว่าในฟีเจอร์ของ Disney โดยมีเพียงชื่อภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือบางเรื่องเท่านั้นเช่น เจ้าหญิงนิทรา แสดงในเทคโนโลยี CinemaScope แบบไวด์สกรีน โดยทั่วไปแล้วเฟรมที่กว้างขึ้นจะต้องการแอนิเมเตอร์มากขึ้นซึ่งจะต้องเติมพื้นที่มากกว่าปกติซึ่งจะเป็นการเพิ่มต้นทุนและเวลาในการผลิต
ชีวิตของแมลง เริ่มก้าวไปข้างหน้าสำหรับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ขอบเขตที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการตีข่าวกับข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในภาพยนตร์เรื่องนี้คือนกมีการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมผ่านเฟรมที่กว้างขึ้น ฝูงมดนั้นยากที่จะทำให้เคลื่อนไหวได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากฉากฝูงชนจำนวนมากในภาพยนตร์เรื่องนี้ ตามสมุดราคามีช็อตดังกล่าวอย่างน้อย 400 ภาพ ชีวิตของแมลง ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการปรับแต่งเบา ๆ ระหว่างส่วนการแข่งขันที่เล่นผ่านเอนด์เครดิตในขณะที่มดตัวหนึ่งที่มีบทบาทในการพูดพูดเลียนแบบสิ่งที่กลายเป็นกระดาษแข็งของมด นอกเหนือจากการออกแบบตัวละครแล้ว ชีวิตของแมลง ดูเหลือเชื่อมาก ความจริงที่ว่ามันใช้เวลาสามปีระหว่างการเผยแพร่จึงสมเหตุสมผลเมื่อคุณดูว่าเทคโนโลยีจะต้องมาไกลแค่ไหนและแอนิเมเตอร์ต้องผลักดันเทคโนโลยีมากแค่ไหนเพื่อให้ภาพที่น่าตื่นตาตื่นขึ้นมาจากใบไม้ขนาดยักษ์ที่ลดหลั่นไปตามกลุ่มมดที่หวาดกลัวไปจนถึง เอฟเฟกต์เสียงแบบกระสุนของฝนที่ตกลงมาจากท้องฟ้าจนท่วมอาณานิคม แม้แต่ช่วงเวลาที่เรียบง่ายกว่าเช่นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความสุขเหนือต้นไม้ใบเขียวที่ทำคะแนนให้กับดนตรีที่ผ่อนคลายของ Randy Newman ก็มีคุณภาพที่น่าทึ่งสำหรับพวกเขา
จากมุมเล่าเรื่อง ชีวิตของแมลง โน้มน้าวให้เป็นส่วนสำคัญของการสร้างสรรค์ผลงานของพิกซาร์ในทศวรรษแรก: จะเป็นอย่างไรถ้าโลกมนุษย์… แต่มีตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ล่ะ? แม้ว่าชื่อเรื่องนี้จะไม่ได้แสดงถึงการโต้ตอบแบบคู่หู - คอมเมดี้ที่จริงจัง แต่สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะได้รับคือฟลิกและชู้รักของเขาในที่สุดเจ้าหญิงอัตตา (จูเลียหลุยส์ - เดรย์ฟัส) ผู้เริ่มต้นจากการเป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่ดุเดือดที่สุดของเขา - มีมากมาย อารมณ์ขันที่ขุดได้จากการเฝ้าดูว่าแมลงจะแสดงท่าทางอย่างไรหากพวกเขาไปดูละครสัตว์ถ้าพวกเขาไปที่บาร์ถ้าพวกเขามีโรงละครของชุมชน ฯลฯ มันเป็นอารมณ์ขันแบบเดียวกับที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์เรื่องต่อมาที่มีสัตว์ประหลาดปลาและรถยนต์ (ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวกับหลังคือใน รถ ภาพยนตร์ดูเหมือนว่ามนุษย์จะไม่มีอยู่จริงซึ่ง ... เราจะไปถึงที่นั่นในที่สุด)