เริ่มจากสิ่งที่คุณไม่เห็นในบทวิจารณ์วิดีโอเกมจำนวนมาก: ข้อจำกัดความรับผิดชอบด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึง ภายในมีตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่ลึกซึ้งอย่างที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน The Last of Us: Part II . สิ่งนี้มีไว้สำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตา / ทางเสียงผู้ที่มีความบกพร่องทางร่างกาย (สิ่งที่ฉันดีใจเป็นการส่วนตัวกำลังได้รับการแก้ไข) หรือผู้ที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมากพอที่จะใช้งานคอนโทรลเลอร์ได้อย่างถูกต้อง แต่ยังต้องการสัมผัสกับประสบการณ์โลดโผน เรื่องเล่า. จากที่กล่าวไปฉันขอแนะนำให้ใครบางคนอ่านบทวิจารณ์นี้แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อนก็ตามเพราะนี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีและจากจุดนี้ไปเกมจะคำนึงถึงการรวมและกำจัดการเฝ้าประตู .
ด้วยเหตุนี้จึงต้องมีการตั้งค่าล่วงหน้าว่าแถบนี้ตั้งไว้สูงทางดาราศาสตร์สำหรับ Game of the Decade แล้วในชื่อ Naughty Dog’s The Last of Us: Part II (กำกับโดย Neil Druckmann นักเขียนคนเดียวของเกมภาคแรกเขียนภาคต่อที่เน้นผู้หญิงมากขึ้นควบคู่ไปกับ Westworld Halley Gross) มอบความทะเยอทะยานบนภูเขา
hal nin feer vs goku
ขยายความในช่วงเวลาปิดท้ายที่คลุมเครือและเห็นแก่ตัวทางศีลธรรมของปี 2013 คนท้ายของพวกเรา , ส่วนที่ II ยังดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้อย่างรวดเร็วซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าแม้ว่าจะมีการแนะนำประวัติกับเกมแรก แต่ก็ไม่จำเป็นเลย ห้าปีต่อมาการกระทำของโจเอลตามทันเขาและกลายเป็นตัวเร่งให้เกิดการแก้แค้นแบบวัฏจักรในทันทีโดยไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยตัวละครเพิ่มเติมในการควบคุม (มาพร้อมกับรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครอาวุธที่ปรับแต่งได้หลากหลายและการอัพเกรดอื่น ๆ อีกมากมาย) The Last of Us: Part II มุ่งมั่นที่จะทำให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจกับแรงผลักดันทั้งสองด้านของการล้างแค้นแม้ว่าจะหมายถึงการเอาตัวละครเอกที่รักและชี้จุดบกพร่องของตัวเองไปสู่จุดที่น่ารังเกียจก็ตาม
แม้ว่าจะไม่มีการโบกมือหรือลอบสังหารตัวละครเนื่องจากมีหูดเหล่านี้บนตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบมาโดยตลอด ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะเพิกเฉยต่อพวกเขาไม่ว่าจะเป็นเพราะโลกทัศน์ที่ไร้เหตุผลที่เหยียดหยามของพวกเขาเองทำให้จุดสุดยอดของเกมแรกมีเหตุผลหรือข้อเท็จจริงที่ว่าสื่อบันเทิงที่ถูกครอบงำโดยชายรักต่างเพศเป็นส่วนใหญ่เพื่อให้มองเห็นสิ่งที่ดีภายในและแสดงพฤติกรรมที่เป็นผู้ชายมากเกินไปซึ่งเป็นเส้นเขตแดนได้ง่ายขึ้น โรคจิต. โดยธรรมชาติแล้วเอลลี (แสดงอีกครั้งโดยแอชลีย์จอห์นสัน) ได้อาศัยอยู่ในลักษณะที่ไม่น่าพึงประสงค์เหล่านี้โดยใช้ความโกรธที่ได้เรียนรู้จากโจเอลผู้พิทักษ์ของเธอ (ทรอยเบเกอร์ที่กลับมารับความท้าทายด้านการแสดงใหม่ ๆ ที่ตอกย้ำว่าทำไมเขาถึงเป็นหนึ่งในคนที่ดีที่สุดใน อุตสาหกรรมเกม) เพื่อเติมพลังให้กับวิปริตที่ไม่ประจบสอพลอของเธอเพื่อความยุติธรรม ที่นี่เอลลีต่อสู้กับตัวตนของเธอเองในขณะที่เธอให้เกียรติคนรอบข้างซึ่งหล่อหลอมให้เธอกลายเป็นนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามหากเธอไม่หลุดพ้นจากการมีตัวตนของเธอเข้าไปพัวพันกับ Joel’s อาจทำให้เธอเสียประโยชน์ไปมากกว่าการไถ่ถอน นั่นไม่ได้หมายความว่าโจเอลเป็นคนชั่วร้าย (มีหลายช่วงเวลาที่แสดงให้เห็นว่าเขาเอาใจใส่ผู้พิทักษ์เพียงใด) เพียง แต่การตัดสินใจครั้งสุดท้ายของเขาถูกเข้าใจผิด
Judy bagwell oo tiir saaran
ปากร้ายและขี้ตลกเหมือนเช่นเคย (แม้ว่าอารมณ์ขันจะเป็นสิ่งที่เอลลีลดลงอย่างรวดเร็วในขณะที่ตัวละครของเธอต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงที่เจ็บปวด แต่น่าทึ่งอย่างน่าทึ่ง) เอลลียังพัฒนาความรักที่โรแมนติกสำหรับดีน่า (แชนนอนวู้ดเวิร์ด) อย่างไรก็ตามเธอมีอารมณ์ขัดแย้งเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากการตั้งถิ่นฐานในไวโอมิงที่เธอเรียกว่าบ้านที่มีคนหัวดื้อจำนวนหนึ่งและความไม่แน่นอนของเธอเองเกี่ยวกับความสัมพันธ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นในการทำงาน มีสาเหตุสองประการสำหรับความไม่แน่นอนนั้นคือภูมิคุ้มกันของเธอต่อภัยพิบัติจาก Clicker และความชื่นชอบความรุนแรง มีรอยสักที่ซับซ้อนปกปิดรอยกัดของเธอที่มือของผู้ติดเชื้อจากเกมแรกซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่เชื่อมโยงได้ว่าไม่ว่าจะเป็นเรื่องเพศหรือภูมิคุ้มกันเธอต้องเก็บงำความลับไว้ ต่อมาในเกมตัวละครสนับสนุนที่ดึงดูดอย่างมากยังเกี่ยวข้องกับตัวตนของคนข้ามเพศด้วยการเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกมบล็อกบัสเตอร์ที่ทำให้โรงภาพยนตร์ฮอลลีวูดต้องอับอายทั้งในแง่ของการเป็นตัวแทนและคุณภาพ ลอร่าเบลีย์ที่มีพรสวรรค์อย่างมากให้เสียงแอ๊บบี้ซึ่งเป็นอีกหนึ่งในการรวมตัวของตัวละครเอก - เธอไม่เหมือนใครในเวลาเดียวกันและเป็นเรื่องง่ายที่จะอยู่ข้างหลังเหมือนคนคุ้นเคยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอ
หัวใจสำคัญของเกมเกิดขึ้นในใจกลางเมืองซีแอตเทิลและพื้นที่ที่มีการสำรวจ ได้แก่ สถานที่และอาคารต่างๆ: ภูมิทัศน์ทางโลกที่ถูกถอนออกไปอย่างกว้างขวางพร้อมพื้นที่ด้านข้างมากมายให้สำรวจตั้งแต่ร้านขายดนตรีไปจนถึงการปล้นธนาคารที่ผิดพลาดในวันระบาดไปจนถึง โบสถ์ที่สำรวจภูมิหลังของ Dina ชาวยิวพร้อมกับชะตากรรมของเธอเพื่อความอยู่รอดในปัจจุบัน แทนที่จะเป็นตัวแทนของพ่อและลูกสาวที่มีพลวัตความผูกพันที่นี่มีศูนย์กลางอยู่ที่เอลลีและดีน่าต่างก็ตกหลุมรักกันและกันโดยฝ่ายหลังสนับสนุนเอลลีในการตัดสินใจที่น่าสงสัยมากมาย ตลอดช่วงการแก้แค้นหลายชั้นที่แผ่กิ่งก้านสาขาเอลลีจะเขียนรายการบันทึกประจำวันที่ทรมานซึ่งแสดงถึงสภาพจิตใจที่บาดหมางของเธอมากขึ้นในขณะที่การสนทนาที่ซ่อนอยู่สามารถถูกกระตุ้นอีกครั้งด้วยตัวละครคู่หู (ไม่มีบางส่วนที่ไม่ได้กล่าวถึงในบทวิจารณ์นี้ แต่นั่นก็คุ้มค่าที่จะทำความรู้จัก) ด้วยการหวีทุกนิ้วของทุกพื้นที่ การเล่าเรื่องนั้นเต็มไปด้วยความทุกข์ยากและความทุกข์ทรมานโดยมีคู่แข่งที่คล้ายกับกระจกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ (ยังมีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในแง่ของความคล่องตัวในการเล่นเกมและร่างกาย) และเมื่อเราคิดว่ามันกำลังจะมาถึงตอนจบที่ยากจะทำให้ท้องอิ่มได้แล้วเรื่องราวก็ไปในทิศทางที่ชัดเจนอีกครั้งในการปรับโครงสร้างทุกอย่างใหม่
The Last of Us: Part II จัดการกับการฆาตกรรมด้วยวิธีที่ไม่เป็นที่พอใจซึ่งทำให้การต่อสู้ไม่สนุกสำหรับการมีส่วนร่วมตามหัวข้อแม้ว่ารูปแบบการต่อสู้จะยอดเยี่ยมก็ตาม มีหลายฝ่ายที่ต้องต่อสู้ด้วยแม้กระทั่งฝ่ายที่เลวร้ายที่สุด (ลัทธิทางศาสนาที่คลั่งไคล้) เริ่มต้นด้วยเจตนาที่ดี กลุ่มเหล่านี้ทั้งหมดได้หลงทางในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่เกมให้รายละเอียดที่ไร้สาระแก่เราเช่นการตั้งชื่อจริงให้กับศัตรูแต่ละตัวและบทสนทนาที่เป็นมนุษย์ ผลลัพธ์: ไม่เคยรู้สึกดีที่ได้ยิงคนตรงหน้าหรือลอบสังหารพวกเขาจากด้านหลัง การฆ่าชิงทรัพย์ไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาพที่น่าสยดสยองเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับกระทะกล้องที่แสดงให้เห็นดวงตาของเหยื่อที่กำลังย้อนกลับมาในขณะที่พวกเขาส่งเสียงดังจริงอย่างไม่สบายใจขณะที่เลือดพุ่งออกมาจากบาดแผล จนถึงจุดหนึ่งตำแหน่งของฉันถูกบุกรุกบังคับให้ฉันฆ่าสุนัขด้วยท่อแล้วรีบเปลี่ยนไปใช้อาวุธปืนและปืนลงเจ้าของ ... จากนั้นก็พูดชื่อสัตว์เลี้ยงของเขาพร้อมกับลมหายใจที่กำลังจะตาย ไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์ของทักษะเมื่อลอบผ่านพื้นที่ที่ตรวจไม่พบ มันคือ บรรเทา จากความน่ากลัวของวงจรแห่งความรุนแรงนี้
waa maxay sababta ay raggu u kulul yihiin oo qabow yihiin
ความรู้สึกผิดจากการฆ่าผู้ติดเชื้อมีน้อยลง แต่ก็ไม่ใช่ช่วงเวลาที่มีความสุขเช่นกัน มีสัตว์ประหลาดชนิดใหม่ที่หุ้มเกราะอย่างหนักและปล่อยก๊าซที่มีฤทธิ์กัดกร่อนซึ่งรับประกันได้ว่าผู้เล่นจะต้องผ่านการสำรองกระสุนของพวกเขา มีการต่อสู้ของบอสที่เกิดขึ้นจริงมากขึ้นโดยสองครั้งสุดท้ายจะผูกกลไกการเล่นเข้ากับธีมและการเล่าเรื่องอย่างยอดเยี่ยม เพลงเบา ๆ จาก Gustavo Santaolalla (ผู้ซึ่งทำงานที่น่าจดจำในเกมแรกด้วย) คั่นช่วงเวลาแห่งความรุนแรงและการสูญเสียด้วยภาพความเศร้าอย่างสุดซึ้งยากที่จะจินตนาการว่าเกมเหล่านี้มีประสิทธิภาพเท่ากับเกมที่ไม่มีเขา
ในขณะที่หยิบบันทึกช่วยจำจำนวนนับไม่ถ้วนของเกมขึ้นมา (จำนวนของสะสมที่แท้จริงนั้นน่ากลัว แต่ก็คุ้มค่าที่จะหาบริบทเพิ่มเติมให้กับภาพที่ใหญ่ขึ้นและละครนอกจอที่น่าสนใจ) เอลลีพูดออกมาดัง ๆ ว่าสถานะของกลุ่มเหล่านี้เดือดจนกลายเป็น“ คนโง่เขลา ฆ่าไอ้คนอื่น”. อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับอักขระกลางที่นี่ The Last of Us: Part II เตรียมและจัดฉากไปสู่จุดสุดยอดที่ทำลายล้างเป็นเวลาประมาณ 25 ชั่วโมงโดยสลับไปมาระหว่างตัวละครที่เล่นได้สำหรับทั้งส่วนในอดีตและปัจจุบัน (บางครั้งอาจมีปัญหาเรื่องการเว้นจังหวะเล็กน้อย) แต่แม้ว่าจุดจบจะมาถึง แต่ก็ไม่มีอะไรในโลกที่จะต้องเตรียมจริงๆ สำหรับสิ่งที่กำลังจะเล่น มีสองอารมณ์ที่ขัดแย้งกัน“ ฉันไม่สามารถเล่นแบบนี้ได้อีกต่อไป” และ“ ฉันต้องได้เห็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งนี้จนจบ” เส้นแบ่งระหว่างตัวเอกและตัวละครที่เป็นปฏิปักษ์เลือนรางเนื่องจากเข็มทิศทางศีลธรรมของแต่ละคนบิดเบี้ยวเป็นปมอย่างน่ารังเกียจ
อย่าทำผิดพลาด: มันเป็นเรื่องที่น่าสังเวชที่จะเล่น The Last of Us: Part II เนื่องจากดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อทำลายจิตใจของผู้เล่นเช่นเดียวกับตัวละครหลักทุกตัว อย่างไรก็ตามภายในความทุกข์ยากนั้นมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งที่สุดและน่าสะเทือนใจที่สุดเรื่องหนึ่งที่เคยเล่าให้ฟังในวิดีโอเกม
/ คะแนนภาพยนตร์: 9.5 จาก 10