ไม่บ่อยนักที่ฉันจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Industrial Light & Magic ในซานฟรานซิสโกแคลิฟอร์เนีย แต่เมื่อคำเชิญถูกส่งไปในทางที่ฉันมักจะได้เห็นอะไรดีๆ เมื่อต้นเดือนนี้ฉันเดินทางขึ้นเหนือเพื่อดูว่าผู้สร้างภาพยนตร์ ดันแคนโจนส์ ใช้ ILM เพื่อสร้างออร์คในการดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่ของเขา วอร์คราฟต์ โดยอิงจากซีรีส์วิดีโอเกมยอดนิยมของ Blizzard
ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณอย่างสมบูรณ์: การตลาดของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้ฉันเชื่อได้เพียงเล็กน้อยว่าเป็นภาพยนตร์ที่ฉันอยากดู ฉันไม่ใช่วิดีโอเกมเมอร์และไม่เคยเล่น World of Warcraft และพูดตามตรงว่าฉันไม่ใช่ผู้ชายประเภทแฟนตาซี (ออร์คพ่อมดดันเจี้ยนและมังกร) แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Duncan Jones และนั่นทำให้ฉันค้นหาเหตุผลอย่างต่อเนื่อง
maxaan aad ugu qadhaadhahay oo u xanaaqsanahay
ดังนั้นฉันจึงกระโดดขึ้นเครื่องบินและไปเยี่ยมชมบ้านวิชวลเอฟเฟกต์ที่จอร์จลูคัสสร้างขึ้นหวังว่าฉันจะประทับใจ ทีมผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ได้ดึงม่านกลับมาเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าเวทมนตร์ถูกสร้างขึ้นอย่างไรและในตัวมันเองไม่เพียง แต่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังน่าประทับใจมากอีกด้วย ดังนั้นตีกระโดดและเรียนรู้ว่าทำไม ILM ถึงพิจารณาไฟล์ วอร์คราฟต์ ความก้าวหน้าในการจับภาพใบหน้าที่แหวกแนว
ความท้าทายครั้งใหญ่ในการสร้างออร์คที่ดูสมจริง
Duncan Jones รู้ดีว่าเมื่อเขามาถึง วอร์คราฟต์ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการสร้างออร์คด้วยตัวเอง เขาอธิบายให้ฉันฟังว่าพวกเขาจำเป็นต้องมีตัวละครที่ไม่เพียง แต่สามารถเอาชนะความเห็นอกเห็นใจของผู้ชมได้เท่านั้น แต่ยังสามารถ 'จับภาพระยะใกล้' ได้ด้วย
sida dib loogu dhiso kalsoonida guurka kadib beenta
ตัวเลือกการออกแบบมากมายในวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นเมื่อยี่สิบปีก่อน ILM ตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับรูปลักษณ์ที่เป็นการ์ตูนมากขึ้นของการออกแบบเพื่อให้เหมาะกับการนำเสนอว่าตัวละครและสายพันธุ์เหล่านั้นจะมีลักษณะอย่างไรหากพวกเขาเป็นของจริง Wei Wang ซึ่งเป็นศิลปินแนวความคิดของ Blizzard ได้ให้ภาพร่างเริ่มต้นแก่พวกเขาซึ่งกลายเป็นพิมพ์เขียวว่าพวกออร์คควรมีหน้าตาอย่างไร และคุณอาจเข้าใจผิดว่าภาพร่างเริ่มต้นนี้เป็นงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ได้อย่างง่ายดายซึ่งดูเหมือนว่าใกล้เคียงกับที่เราเห็นในภาพยนตร์
ในโลกของ วอร์คราฟต์ ออร์คมีหัวขนาดเท่ามนุษย์ แต่กว้างกว่ามากและยืนได้สูง 6 ฟุตครึ่งถึง 7 ฟุต ศิลปินตัดสินใจว่าการแต่งหน้าที่ใช้งานได้จริงจะใช้ไม่ได้กับสิ่งที่ต้องการดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจใช้วิธีการแสดงและการจับใบหน้าแทน
การสร้างออร์คโดยใช้การจับการแสดงทำให้พวกเขาไม่ต้องกังวลว่านักแสดงจะตัวใหญ่สูงหรือมีกล้ามแค่ไหนแทนที่จะเน้นไปที่การแสดงเพียงอย่างเดียว การเคลื่อนไหวของออร์คได้รับการพัฒนาโดย เทอร์รี่โนตารี ซึ่งแน่นอนว่ายังทำงานในไฟล์ ลอร์ดออฟเดอะริง ภาพยนตร์และ ลิง ภาพยนตร์ Terry Notary เล่นตัวละคร 'เบื้องหลัง' ในภาพยนตร์เรื่องนี้รวมถึงตัวละครฮีโร่บางตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Grommash Hellscream
การจับภาพใบหน้าที่“ แหวกแนว” ของ ILM ใน Warcraft
ILM ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีการจับภาพใบหน้าของพวกเขามาระยะหนึ่งแล้วและรู้สึกว่าในที่สุดพวกเขาก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจกับงานที่พวกเขาทำกับ Hulk ใน เวนเจอร์ส . ILM ทำการทดสอบบางอย่างเพื่อช่วยโน้มน้าวใจโจนส์ว่าเทคโนโลยีนี้อยู่ในขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเขา วอร์คราฟต์ แต่ยังไม่ทันที่เขาจะยิงประตูแรกที่เสร็จสมบูรณ์เขาเชื่อมั่นว่าการเดิมพันของเขาจะได้ผล ช็อตแรกนั้นเป็นหนึ่งในช็อตที่น่าประทับใจที่สุดในภาพยนตร์ทั้งเรื่องและคุณจะได้เห็นมันในช่วงต้นของภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่ใช่การต่อสู้ที่น่าประทับใจ แต่เป็นฉากที่สะเทือนอารมณ์ระหว่างออร์คและภรรยาที่ตั้งครรภ์ในกระท่อมของพวกเขา
อารมณ์ที่มาจากใบหน้าของสิ่งมีชีวิตที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เหล่านี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจและไม่น่าแปลกใจเลยที่ ILM มองว่างานจับใบหน้าของพวกเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้“ แหวกแนว” เราได้เห็นผลงานการจับภาพใบหน้าที่น่าประทับใจจาก WETA โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ ลิง ภาพยนตร์และในขณะที่ Andy Serkis กำลังต่อสู้กับสิ่งที่เขาเรียกว่า 'การแต่งหน้าแบบดิจิทัล' การแสดงยังคงต้องใช้แอนิเมเตอร์ในการทำงานซ้ำและจัดการข้อมูลที่ถ่ายในฉาก แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะมีอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อการเรนเดอร์ที่ใกล้เคียงกว่า
sida loo sheego haddii ay ciyaareyso ciyaaraha maskaxda
เราได้เห็นวิดีโอที่น่าประทับใจมากซึ่งแสดงการเปรียบเทียบการแสดงการจับการเคลื่อนไหวของมนุษย์และการแสดงผลขั้นสุดท้ายแบบเคียงข้างกันและฉันรู้ว่าเราเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนในวันที่ สัญลักษณ์ และ ลิง ภาพยนตร์ แต่สิ่งนี้น่าประทับใจยิ่งกว่า - มันน่าทึ่งมากที่การเคลื่อนไหวใบหน้าของนักแสดงที่เป็นมนุษย์ทำให้เป็นออร์คเวอร์ชั่น CG คุณสามารถดูตัวอย่างสั้น ๆ ของฟุตเทจบางส่วนที่ฉันฉายในฟีเจอร์ใหม่นี้:
การจับการเคลื่อนไหวบนใบหน้าไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่มีค่าใช้จ่ายหรือเป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น แต่เป็นการแสดงที่จำเป็นต้องจับภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ILM มีความภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่มีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อยเพื่อสร้างการแสดงใบหน้าที่สมบูรณ์ในภาพยนตร์เรื่องนี้ การจับภาพใบหน้าทำได้โดยใช้กล้องสองตัวบนใบหน้าของนักแสดงออร์คฮีโร่แต่ละคนโดยมีจุดเคลื่อนไหวมากกว่า 200 จุดบนใบหน้าซึ่งจำเป็นต้องติดตาม ผู้คนที่ได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมือซอฟต์แวร์บางอย่างจะต้องแนะนำการติดตามทุกจุด พวกเขายังติดตามลูกตาและฟันที่แข็งทำให้สามารถแยกการเคลื่อนไหวของกรามออกจากผิวหนัง / ศีรษะได้
เมื่อพวกเขามีข้อมูลทั้งหมดนี้อนิเมเตอร์ ILM จะจำลองการแสดงบนการสแกน 3 มิติของนักแสดงเพื่อให้แน่ใจว่ามันดูถูกต้องก่อนที่พวกเขาจะเริ่มถ่ายโอนการแสดงไปยังแบบจำลองของออร์คของพวกเขา