Nathan Fillion พูดถึงหนังสั้นที่ไม่จดที่แผนที่ของเขาและเคลียร์ข่าวลือที่น่ารำคาญ - / ภาพยนตร์

Filim Noocee Ah Ayaa Lagu Arki Karaa?
 

นาธาน Fillion Uncharted



waxa la sameeyo marka wax aad ugu faraxsanahay ka dhigaysa

เมื่อเช้าวานนี้ผอ Allan Ungar ( กริดล็อค ) เปิดตัว ไม่จดที่แผนที่ ฟิล์มแฟน ที่มอบสิ่งที่แฟน ๆ อยากเห็นมาตลอดสิบปีนั่นคือการแสดงสด ไม่จดที่แผนที่ เรื่องราวที่นำแสดงโดยนักแสดง นาธาน Fillion ในฐานะนักล่าสมบัติและนาธานเดรกผู้สนับสนุนวิดีโอเกม ฉันได้พูดคุยกับทั้ง Fillion และ Ungar ทางโทรศัพท์เกี่ยวกับการถ่ายทำภาพยนตร์ดัดแปลงประวัติของ Fillion กับแฟรนไชส์หากมีภาคต่ออยู่ในผลงานและอื่น ๆ อ่าน Nathan Fillion ฉบับเต็มของเรา ไม่จดที่แผนที่ สัมภาษณ์ด้านล่าง

ในกรณีที่คุณพลาดเมื่อวานนี้คุณสามารถชมภาพยนตร์เรื่องแฟนพันธุ์แท้ด้านล่าง:



Allan Ungar และ Nathan Fillion Uncharted สัมภาษณ์

นาธานคุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับประวัติของคุณกับ ไม่จดที่แผนที่ เหรอ? คุณเคยเล่นเกมก่อนที่แฟน ๆ จะเริ่มถามว่าคุณจะแสดงภาพนาธานเดรกในภาพยนตร์หรือไม่?

Fillion: ใช่แน่นอน ผมเล่นเกมแรก ฉันกำลังหาทางผ่านเกมที่สองและฉันก็ติดขัด ฉันหงุดหงิดและไม่เคยกลับไป ฉันข้ามเกมที่สามไปแล้วและตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมที่สี่และฉันเกือบจะเสร็จแล้ว แต่ฉันได้ดูฉากที่ถูกตัดออกจากทุกเกม

แล้วหนังสั้นเรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Ungar: เห็นได้ชัดว่ามันเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่าเราเป็นทั้งแฟนตัวยงของเกมและแฟรนไชส์ ความคิดนี้ผุดเข้ามาในหัวของฉันเมื่อหลายปีก่อนและฉันก็งงว่าทำไมไม่มีใครคิดจะทำ ไปสร้างภาพยนตร์สนุก ๆ และดูว่านาธานจะสนใจหรือไม่ ฉันทราบว่าในอดีตเขาเคยแสดงความสนใจและไม่แน่ใจว่ายังคงเป็นเช่นนั้นอยู่หรือไม่ เราทั้งคู่มีเพื่อนร่วมกันและเพราะเขาเป็นคนแคนาดาเราจึงเชื่อใจเขา (หัวเราะ) ฉันเชื่อใจว่าเขาจะติดต่อกับนาธานส่งข้อความและดูว่าเขาสนใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะทำอะไรแบบนี้หรือไม่

ดังนั้นเขาจึงติดต่อเราเรานั่งทานอาหารไทยแบบวีแก้นและฉันเสนอให้นาธานและผู้จัดการ / หุ้นส่วนผู้ผลิตของเขามิเชลรับสิ่งนี้ที่ฉันมี ไอเดียที่อยากจะนำมาฝากกันนี้ เราทุกคนคลิกและเข้ากันได้ดีและตัดสินใจว่าจะไปให้ได้

วิดีโอเกมในแฟรนไชส์นี้บอกเล่าเรื่องราวการผจญภัยที่วิ่งเหยาะๆไปทั่วโลก Allan จากมุมมองด้านการเขียนมีแง่มุมใดบ้างของเกมที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณสามารถรวมไว้ที่นี่ได้

Ungar: มันน่าสนใจที่คุณพูดแบบนั้น เรารู้ว่ามันจะยากมากที่จะพยายามเลียนแบบไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม - การพยายามก้าวไปสู่สากลไม่ใช่สิ่งที่จะเป็นไปได้ เราต้องหาคำตอบว่า 'เราจะถ่ายทอดน้ำเสียงของ ไม่จดที่แผนที่ ตอกย้ำตัวละครและเรื่องราว? ’และรู้ว่าเราไม่สามารถแข่งขันกับสถานที่แปลกใหม่ที่สวยงามเหล่านี้ได้เช่นวัดและปราสาทอะไรทำนองนั้น ฉันจึงกลับไปที่กระดานวาดภาพ ฉันไปเล่นเกมและ ดูอีกครั้งในรูปแบบคัทซีนของ YouTube และเพียงแค่ดึงสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ทำงานได้จริงซึ่งก็คือ Nathan Drake เราตัดสินใจโดยเก็บไว้เล็กน้อยและตั้งไว้ในเม็กซิโกดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดเมื่อพิจารณาจากแคลิฟอร์เนียและเม็กซิโกมีภูมิประเทศที่คล้ายคลึงกันมาก เราเพิ่งไปจากที่นั่น

ภาพยนตร์ที่ไม่จดที่แผนที่

นาธานฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของเหตุผลที่แฟน ๆ อยากให้คุณเล่นตัวละครนี้มานานเพราะพวกเขาคิดว่าบุคลิกของคุณเข้ากันได้ดีกับ Nathan Drake’s รู้สึกแบบนั้นเมื่อคุณเล่น Drake หรือว่ามันท้าทายกว่าที่คุณคิด?

Fillion: รู้สึกแบบนั้นเมื่อฉันเล่นเกม รู้สึกว่านี่คือตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อให้ฉันเล่น นั่นคือสิ่งที่รู้สึก - บางทีทุกคนอาจจะรู้สึกแบบนั้นในขณะที่พวกเขากำลังเล่นเกมอยู่ฉันก็ไม่รู้ แต่สิ่งที่คุณต้องการในเกมเหตุผลที่ต้องเปลี่ยนจากจุด A ไปยังจุด B นั่นคือเรื่องราว - มันต้องเพียงพอที่จะทำให้คุณใส่ใจ ‘ทำไมฉันถึงทำแบบนี้? ฉันต้องไปจากที่นี่ไปที่นั่น? ’เหตุผลที่คุณผลักดันวิดีโอเกมมันสะกดใจเรา: ตัวละครที่น่าทึ่งเรื่องราวที่คุณสนใจ มันลงทุนคุณในเกมที่ก้าวไปข้างหน้าและข้อดีคือตอนนี้เรามีตัวละครที่น่าทึ่งเหล่านี้ที่เราสนใจซึ่งเราต้องการเห็นความสำเร็จที่เราต้องการเห็นมากขึ้น มันได้ผลดีสำหรับเราจริงๆ

ฉันจำได้ว่าคุณได้ส่งเทปออดิชั่นสำหรับฟีเจอร์นี้ตอนที่ติด David O. Russell เป็นเช่นนั้นจริงหรือ? คุณเคยได้รับพลังจากภาพยนตร์สารคดีอย่างเป็นทางการมานานแค่ไหน?

Fillion: นั่นเป็นข่าวลือที่ไม่เป็นความจริง นั่นคือทั้งหมด - ฉันไม่เคยออดิชั่นในส่วนของ Nathan Drake หนังสั้นเรื่องนี้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นอะไรที่เกี่ยวกับนาธานเดรก

Ungar: ฉันคิดว่าบางคนอาจจะสับสนเมื่อเดวิดโอ. รัสเซลติดอยู่และ มีคนมารุมเขาตอนฉาย นักสู้ หรือบางสิ่งบางอย่างและมันก็กลายเป็นไวรัล . ผู้ชายคนนี้พูดว่า 'เฮ้ถ้าคุณจะรับช่วงแฟรนไชส์คุณต้องคัดเลือก Nathan Fillion!' และเขาก็ชอบ 'ฉันไม่รู้ว่าคุณต้องการอะไรจากฉัน' นั่นอาจเป็นวิธีที่ข่าวลือแพร่กระจายออกไป

บอกฉันเกี่ยวกับวิดีโอเกมบุคคลที่สาม - มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

Ungar: แต่เดิมลำดับนั้นมีความสำคัญมาก เราสังเกตเห็นว่ามีความคิดเห็นสองสามรายการในวันนี้ว่า 'โอ้นาธานไม่ได้ปีนเขาหรือกระโดดหรือทำอะไรแบบนั้น' เรามีลำดับเดิมที่เขากระโดดออกไปนอกหน้าต่างและแทนที่จะลงจอดบนพื้นอย่างที่เขาทำตอนนี้ มันเป็นหลังคาลาดเอียงที่คุณเห็นใน Chateaus เหล่านั้นจำนวนมาก เขาควรจะไถลลงหลังคาไป ‘ไม่ไม่ไม่ไม่ไม่!’ เหมือนที่เขาทำในเกมห้อยโหนชายคา [ถอนหายใจโล่งอก] ชายคาแตกและเขาก็ตกลงไป มันไม่เคยเกิดขึ้น (หัวเราะ) เราต้องคิดว่าเราจะกลับมาขนาดไหน แต่ยังตอกย้ำสิ่งที่คุณจะเห็นในเกมด้วย เจสซี่นักเขียนร่วมของฉันตอนที่เรากำลังดูช็อตลิสต์เขาคิดว่า 'บางทีคุณควรปรับขนาดกลับ นี่เป็นความทะเยอทะยานมาก 'และแล้วสิ่งที่เกิดขึ้นก็มาและบทสนทนาจากจุดนั้นก็ไปว่า 'โอ้พระเจ้า จะเป็นอย่างไรหากเราพยายามเลียนแบบสิ่งที่คุณรู้สึกว่าเป็น Drake เป็นหลัก ’เพราะนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ๆ ทั้งหมดนี้เกิดจากความสัมพันธ์กับฮีโร่ผู้มีข้อบกพร่องคนนี้ซึ่งไม่ใช่แม่แบบที่สมบูรณ์แบบ ฉันได้เห็นในวันนี้ผู้คนต่างพูดว่าพวกเขาต้องการคว้าคอนโทรลเลอร์เมื่อพวกเขาเห็นสิ่งนี้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาต้องการเล่นเกมตอนนี้

เราใช้เวลาสองสามวันในการฝึกซ้อมและหาท่าเต้นกับผู้ดำเนินรายการ Steadicam และฉันแค่อยากจะแสดงความเคารพที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้กับเกมนี้ ไม่ใช่สิ่งที่ฉันเคยเห็น เราได้เห็นบุคคลแรกที่น่าสะอิดสะเอียน ครั้งแรก ดูม ภาพยนตร์ทำได้และพวกเขาก็ทำเช่นนั้น เฮนรี่ไม่ยอมใครง่ายๆ . แต่เมื่อพยายามซูมและจบลงบนไหล่ของตัวละครฉันก็คิดว่า ‘คุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่คิดว่าจะเคยทำมาก่อน นี่จะเป็นโอกาสที่ดีมากและฉันคิดว่าถ้าเราดำเนินการอย่างถูกต้องแฟน ๆ จะต้องขุดมันจริงๆ ’ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นหนึ่งในคำถามที่เราถูกถามมากที่สุดในวันนี้ก็คือลำดับนั้น

Fillion: ดูเหมือนจะเป็นตัวกระตุ้น เมื่อคุณดูฉากที่ถูกตัดออกและกล้องมาที่ด้านหลังของตัวละครของคุณมันจะเหมือนกับว่า 'เอาล่ะนี่คือตัวฉันเอง' มีความตื่นเต้นมากมายเช่น 'ตอนนี้ฉันเป็นผู้ควบคุมแล้ว ไปเลย. นี่คือส่วนของแอ็คชั่น ’ผู้คนที่เล่นเกมกำลังปรับตัวเข้ากับช่วงเวลานั้นและรู้สึกถึงความรู้สึกนั้น ฉันคิดว่าอัลลันทำได้ดีมาก

ฟิล์มพัดลมที่ไม่จดที่แผนที่

การถ่ายทำ Jump Punch เป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

Fillion: (หัวเราะ) นั่นก็ทะเยอทะยานเหมือนกัน ฉันสวมชุดบิน ฉันถูกต่อให้อยู่ในเครนมีพวกที่อยู่อีกด้านดึงฉันและในขณะเดียวกันเราก็มีตากล้องและกล้องในสายรัดก็กระโดดขึ้นมาข้างหลังฉันเพื่อถ่ายทำ มันเป็นสิ่งที่บ้าคลั่งที่สุดที่ฉันเคยทำด้วยสายรัด

Ungar: เป็นสิ่งที่เราต้องการจริงๆ มุมมองนั้นมุมมองสุดท้ายที่เขากระทบกับผู้ชายเป็นการพยักหน้าให้กับเกมอีกครั้ง เป็นมุมที่คุณอยู่สูงเหนือ Nate และคุณกำลังเข้าหาใครบางคน เป็นสิ่งที่เราให้นาธานทำก่อนหน้านี้สองสามวันก่อนเพื่อให้เขาคุ้นเคยและสบายใจกับแท่นขุดเจาะ

sideen ugu sheegi karaa in gabadhu i jeceshahay

มันเปิดออกมาได้ดีจริงๆ อัลลันช่วยบอกฉันเกี่ยวกับขั้นตอนการคัดเลือกนักแสดงได้ไหม? คุณทำให้ Stephen Lang ขึ้นเครื่องได้อย่างไร?

Ungar:“ คำแสลง” เราต้องเรียกเขาว่า“ สแลง” คำแสลงเป็นเพื่อน ภาพยนตร์ Netflix ของฉัน กริดล็อค เรากลายเป็นเพื่อนที่ดีจริงๆติดต่อกันและลูกชายของเขาต่างก็เป็นแฟนตัวยงของเกมนี้ ลูกชายคนโตของเขาเป็นโปรดิวเซอร์ที่ยอดเยี่ยม โนอาห์ลัง | และฉันก็พูดกับเขาว่า 'เฮ้คุณคิดยังไงกับฉันที่ขอให้ป๊อปของคุณทำแบบนี้' และเขาก็คิดว่า 'โอ้ผู้ชายคุณต้องทำมัน' ฉันคิดว่าพวกเขาคุ้นเคยกับแบบนี้แล้ว ของแฟนฟิล์ม คุณจำตอนที่พวกเขาแคสติ้งได้ไหม เดดพูล 2 และ หลายคนคิดว่าหรั่งน่าจะเป็นเคเบิล เหรอ? ฉันคิดว่าเขามีเรื่องนั้นอยู่ในใจเล็กน้อยและเขาก็คิดว่า ‘คุณรู้อะไรไหม? นี่คงสนุกดีที่จะแทง 'ฉันขอความกรุณาจากเขา โดยพื้นฐานแล้วฉันคิดว่า 'คุณกำลังจะทำอาหารกลางวัน เจ๋งมั้ย? ’และเขาก็ชอบ“ ใช่! เอาล่ะมาทำกันเถอะ '

และนาธานก็ใจดีโทร Mircea Monroe [ผู้เล่น Elena ในช่วงสั้น ๆ ] พวกเขาเป็นเพื่อนกันมาระยะหนึ่งแล้ว และ เออร์นี่เรเยส มาจากผู้ประสานงานการแสดงความสามารถซึ่งเจ๋งมากเช่นเดียวกับ Geno Segers ตัวร้ายตัวใหญ่ของเราทั้งหมดผ่านผู้ประสานงานการแสดงความสามารถ

พวกคุณมีความตั้งใจที่จะสานต่อเรื่องราวนี้และสร้างภาคต่อของวิดีโอนี้หรือไม่?

Ungar: เมื่อเรานั่งลงและฉันพูดเรื่องนี้กับนาธานฉันพูดว่า 'ดูสิไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นฉันจะตื่นเต้นมากถ้าสิ่งนี้มีชีวิตและตายในฐานะภาพยนตร์ที่แฟน ๆ ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แฟน ๆ ที่พวกเขาอยากเห็นมาตลอดทศวรรษที่ผ่านมา ดังที่กล่าวมาสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเราหากเรารู้สึกเช่นนี้ก็คืออาจมีคนถามว่าเราจะดำเนินเรื่องนี้ต่อไปได้หรือไม่และ Sony ก็สนใจที่จะสำรวจเรื่องนี้ '

ฉันคิดว่าตอนนี้เราอยู่ในช่วงเวลาที่น่าสนใจมากในธุรกิจนี้ที่คุณมีการกระจายสินค้าข้ามแพลตฟอร์ม คุณมี Marvel และ DC ที่กำลังจะเปลี่ยนจากโรงละครไปสู่ระบบดิจิทัลไปจนถึงเครือข่าย คุณมีนักแสดงหลายคนที่เล่นเป็นตัวละครเดียวกัน ดูที่ Gotham และดูภาพยนตร์ DC คุณมีคนสองคนที่เล่นแบทแมน คุณมีสิ่งเดียวกันในไฟล์ ลูกศร แสดง. คุณมี Viola Davis รับบทเป็น Amanda Waller ใน ทีมฆ่าตัวตาย และนักแสดงหญิงอีกคนในรายการ ฉันสามารถไปได้เรื่อย ๆ เห็นได้ชัดว่าเราต้องตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ามีโลกที่เราสามารถเล่าเรื่องนี้ต่อไปได้หรือไม่ แต่เราจะมีความสุขมากที่รู้ว่ามันจบลงด้วยการที่ทุกคนรักมันและทุกคนก็พูดขอบคุณที่ทำสิ่งนี้

Fillion: มากพูดได้ดีมาก

โพสต์ยอดนิยม