Bioshock เป็นแนวคิดที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมและเป็นเรื่องยากเหมือนภาพยนตร์เล่าเรื่อง เกมดังกล่าวเล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งนำเสนอตัวเอกที่ไม่เปิดเผยตัวตนส่วนใหญ่ในเมืองใต้น้ำขนาดใหญ่ที่ผู้บังคับใช้ชุดเกราะปกป้องเด็กหญิงตัวน้อยที่ร่างกายได้รับการผ่าตัด ... ประดับประดาเพื่อสร้างสารก่อกลายพันธุ์ที่สามารถผลักดีเอ็นเอของมนุษย์ให้กลายเป็นรูปร่างใหม่ที่รุนแรง
iska daaya nin xaasle ah
ในขณะที่ Universal เคยมี กอร์เวอร์บินสกี ( โจรสลัดของแคริบเบียน ) กำหนดให้กำกับการปรับตัวบนจอใหญ่ในที่สุดความพยายามนั้นก็จมลงภายใต้น้ำหนักของปัจจัยหลายอย่างที่ทำให้ภาพยนตร์ดูเหมือนยิงยาวในตอนแรก แต่แนวคิดศิลปะของภาพยนตร์ Bioshock ที่ไม่ได้ใช้บางส่วนกำลังสร้างรอบและแม้ว่าคุณจะเห็นแนวคิดเกมที่คุ้นเคยที่จินตนาการไว้บนหน้าจอ
ศิลปะนี้มาจาก ผลงานออนไลน์ ของนักวาดภาพประกอบ Kasra Farahani ที่ทำงานในภาพยนตร์เช่น ธ อส และ Star Trek สู่ความมืด . ที่นั่น Farahani ได้นำเสนอชุดศิลปะแนวคิดภาพยนตร์ Bioshock ที่ไม่ได้ใช้งาน (ผ่าน ปูนปลาสเตอร์ )
แน่นอนว่าคอนเซ็ปต์อาร์ตตัวเลือกหนึ่งไม่ได้ให้ความรู้สึกที่ถูกต้องว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีพัฒนาการโดยรวมอย่างไร แต่สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดในที่นี้คือวิธีการย่อส่วนลักษณะใต้น้ำของสถานที่ของเรื่องราวในหลาย ๆ ฉากและแนะนำด้วยการปรับหน้าต่าง CG
wax madadaalo leh oo guriga lagu sameeyo marka aad caajiso
ฉากใต้น้ำนั้นเป็นเพียงหนึ่งในอุปสรรคมากมายของเรื่องที่ทำให้ไม่สามารถรับรู้ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ เรื่องที่ยากกว่านั้นคือธรรมชาติของเรื่องราวและการต่อสู้เพื่อจัดอันดับ - เรต R ที่การปรับตัวเกมอย่างจริงจังจะสร้างขึ้นจะขัดแย้งกับงบประมาณที่ต้องการทำให้ Bioshock เกือบจะเป็นความโง่เขลาตั้งแต่เริ่มต้น