ยืนวู - ปิง ได้รับการกล่าวขานในการออกแบบท่าเต้นศิลปะการต่อสู้นับตั้งแต่ที่เขาช่วยเปิดตัวเฉินหลงด้วยการแสดงตลกเป็นครั้งแรก Snake in the Eagle’s Shadow และ อาจารย์ขี้เมา . มากจนเมื่อฮอลลีวูดเริ่มผสมผสานศิลปะการต่อสู้ที่ซับซ้อนพวกเขาจึงจ้าง Yuen เพื่อออกแบบท่าเต้น เดอะเมทริกซ์ , ฆ่าบิล และ เสือหมอบมังกรที่ซ่อนอยู่ .
Yuen กลับมาพร้อมกับภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ของฮ่องกงอีกเรื่องในสัปดาห์นี้ Master Z: Ip Man Legacy ติดตามตัวละครของ Max Zhang จาก ไอพีแมน 3 การผจญภัยในศิลปะการต่อสู้ในแบรนด์ นักสู้ผู้ยิ่งใหญ่คนอื่น ๆ กำลังมาหาเขาจากทุกด้านรวมถึงมิเชลโหยว, เดฟเบาติสต้าและโทนี่จา
seth rollins iyo roman ayaa xukuma
Yuen Woo-Ping ตอบคำถาม / ภาพยนตร์ผ่านนักแปลและเปิดเผยว่าเขาเกือบจะมีส่วนร่วมใน James Wan’s อควาแมน ฟิล์ม. Master Z: Ip Man Legacy เข้าฉายแล้ววันนี้
คุณเคยทำฉากต่อสู้บนนั่งร้านไม้ไผ่มาก่อนและยังรู้สึกแปลกใหม่ใน Master Z อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างฉากใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์แบบดั้งเดิม
ฉันชอบฉากที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง ไม่จำเป็นต้องเป็นความจริงในปัจจุบันของเรา แต่ควรมีกฎเกณฑ์ การใช้การตั้งค่าและวัตถุทุกวันทำให้ฉากมีความสัมพันธ์กันและให้ความรู้สึกสมจริง
มวยไทยของ Tony Jaa มอบเครื่องมือใหม่ ๆ ให้คุณใช้ในการออกแบบท่าเต้นหรือไม่?
นักแสดงทุกคนนำสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาสู่เรื่องราว Max Zhang นำพลังที่อ่อนลง Michelle Yeoh นำเสนอความสง่างาม Tony Jaa เป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมการกระโดดและการเตะของเขานั้นไม่ธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีไม่กี่คนในประเทศจีนที่สามารถเลียนแบบมวยไทยได้
คุณคิดอย่างไรกับรูปแบบศิลปะการต่อสู้ Silat จากภาพยนตร์ชาวอินโดนีเซียเช่น The Raid
ศิลปะการต่อสู้ทั้งหมดต้องใช้เวลาหลายปีในการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เชี่ยวชาญ สำหรับพวกเราผู้สร้างภาพยนตร์มันเกี่ยวกับการนำองค์ประกอบจากสไตล์ต่างๆมาใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราว นั่นคือเหตุผลการจู่โจมประสบความสำเร็จทั้งในด้านกายภาพและการเล่าเรื่อง ฉันยินดีต้อนรับความคิดสร้างสรรค์แบบนั้นจริงๆ
พื้นหลังมวยปล้ำของ Dave Bautista มีประโยชน์ในการสอนท่าเต้นสำหรับฉากต่อสู้ของเขาไหม
อย่างแน่นอน ไม่ใช่นักแสดงทุกคนที่มีพื้นฐานในศิลปะการต่อสู้ แต่มีความเชี่ยวชาญในด้านกายภาพไม่ว่าจะเป็นบัลเล่ต์อย่างมิเชลหรือวูซูเช่น Max หรือมวยปล้ำอย่าง Dave ทุกอย่างทำให้ฉันได้ทำงานด้วย ถ้านักแสดงมากองถ่ายและหมดลมหายใจเดินขึ้นบันไดฉันก็รู้ว่าเรากำลังมีปัญหา
คุณมักจะมีฉากห้าฉากกับคนหลายสิบคนเช่นฉากในห้องทำงานของ Kwan ใน Master Z หรือ Crazy 88 ใน Kill Bill จะต้องมีนักสู้กี่คนก่อนที่คุณจะพูดว่านี่มีจำนวนมากเกินไปสำหรับฉาก?
ฉันมักจะชอบการต่อสู้ระหว่างคนสองหรือสามคน ช่วยให้ท่าเต้นมีรายละเอียดและน่าสนใจมากขึ้นเล็กน้อย เพราะเรื่องราวในสำนักงานของขวัญต้องมีแก๊งใหญ่ฉันจึงตัดสินใจรับคนให้มากที่สุดเท่าที่เราจะบีบเข้าไปในห้องนั้นได้!
sida loo jeclaado qof cusub
ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเอฟเฟกต์ดิจิทัลอนุญาตให้คุณลบสายไฟได้ ตอนนี้คุณสามารถออกแบบท่าเต้นที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นจนคุณสามารถลบสายไฟได้แล้วหรือยัง?
วิชวลเอฟเฟกต์ไม่ได้เปลี่ยนการทำงานของลวดอย่างสร้างสรรค์ เราใช้สายไฟในลักษณะเดียวกับที่ทำในช่วงแรก ๆ ความแตกต่างใหญ่คือความปลอดภัย ในช่วงแรก ๆ เนื่องจากไม่มีการลบข้อมูลดิจิทัลเราจึงพยายามใช้สายไฟที่บางที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อไม่ให้ปรากฏบนฟิล์ม และทุก ๆ ครั้งสายไฟเหล่านั้นก็จะขาด ตอนนี้เราสามารถใช้เชือกซึ่งแข็งแรงมากและนักแสดงรู้สึกปลอดภัยขึ้นมาก แต่เรายังคงเรียกมันว่าลวดงาน.
การเปลี่ยนจากภาพยนตร์เป็นวิดีโอทำให้การสร้างภาพยนตร์ของคุณเปลี่ยนไปอย่างไร คุณสามารถทำได้มากขึ้นเพื่อให้ได้ภาพที่ต้องการและทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้นหรือไม่?
ดิจิทัลมีราคาไม่แพงและเล่นได้ง่ายขึ้น แต่ประโยชน์ที่ได้รับไม่ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของฉันเลย การต่อสู้ของฉันออกแบบมาเพื่อการแก้ไขฉันไม่เคยถ่ายภาพครอบคลุมและพยายามหาทางแก้ไขในภายหลัง การทำมากขึ้นต้องใช้เวลามากขึ้นและเวลาก็เป็นเงินเป็นทองเสมอ นักแสดงเป็นเพียงมนุษย์ดังนั้นการทำอะไรหลาย ๆ อย่างมากเกินไปหมายความว่าพวกเขาเหนื่อยล้าและไม่ได้ทำผลงานให้ดีที่สุด
มีสไตล์อเมริกันที่เชื่อว่าหากคุณเขย่ากล้องมันจะยากที่จะเห็นการต่อสู้มันน่าตื่นเต้นกว่า คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรกับสไตล์นั้น?
ฉันคิดว่าสไตล์นั้นมาจากการให้ความสำคัญกับการครอบคลุมของสตูดิโออเมริกันและทิ้ง“ ตัวเลือก” ไว้ในโพสต์ โดยทั่วไปแล้วจะทำกับกล้องสามตัวขึ้นไปซึ่งหมายความว่าการต่อสู้จะลดลงเนื่องจากกล้องบางตัวไม่สามารถอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ ฉันคิดว่ารูปแบบกล้องที่สั่นไหวอาจเป็นอุปกรณ์เล่าเรื่องได้เหมือนในบันทึกส่วนตัว Ryanแต่ไม่ควรใช้เพื่อซ่อนการแสดงที่ไม่ดีหรือท่าเต้น
คุณได้เริ่มทำคอเมดี้กับเฉินหลง แต่ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ของคุณเป็นละคร ทำไมคุณยังไม่ทำคอเมดี้มากกว่านี้และคุณอยากจะแสดงตลกอีกครั้งหรือไม่?
ฉันอยากจะแสดงตลกอีกครั้ง! ฉันคิดว่ามันมาถึงเรื่องราว ปัจจุบันมีนักเขียนน้อยลงที่เขียนแนวแอ็คชั่นคอมเมดี้แบบนั้น เป็นละครที่จริงจังเป็นส่วนใหญ่ บางทีกระแสตลกจะกลับมา
คุณเคยมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เครื่องหมายการค้าของนักศิลปะการต่อสู้ชื่อดังเช่นเฉินหลงดอนนี่เยนเจ็ทลีและมิเชลโหย่ว กับพวกเขาและศิลปินใหม่ ๆ เช่นใน Master Z คุณสามารถสังเกตเห็นจุดแข็งของพวกเขาและให้แนวคิดในการแสดงความสามารถของพวกเขาได้หรือไม่?
หลักการชี้นำนั้นค่อนข้างง่าย: มุ่งเน้นไปที่จุดแข็งของนักแสดงและหลีกเลี่ยงจุดอ่อนของพวกเขา! Max จะไม่สามารถเล่นมวยปล้ำหรือ MMA ได้เช่นเดียวกับ Dave Bautista และ Dave จะไม่มีวันทำกังฟูเช่นเดียวกับ Max ไม่มีประเด็นใดที่จะต้องดำเนินการใด ๆ ที่อยู่นอกขอบเขตของบุคคลเว้นแต่พวกเขาจะมีเวลาฝึกฝนหลายเดือนและคุณแทบจะไม่ได้รับช่วงเวลานั้นในปัจจุบัน Liu Yan ไม่เคยแสดงฉากต่อสู้มาก่อนในชีวิต แต่ด้วยท่าเต้นและการตัดต่อที่เหมาะสมทำให้เธอดูเหมือนว่าเธอจะสู้ได้!
waxyaalaha la sameeyo markaad saaxiibbo lahayn oo aad caajiso
ตั้งแต่ The Matrix จนถึง Kill Bill ฮอลลีวูดมีเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับศิลปะการต่อสู้ของฮ่องกง ทำไมคุณถึงคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ในฮอลลีวูดและคุณหวังว่ามันจะอยู่ได้นานกว่านี้?
ฉันคิดว่ารสนิยมของผู้ชมทั่วโลกมาบรรจบกันเพราะภาพยนตร์เรื่องวิชวลเอฟเฟ็กต์ ภาพยนตร์เหล่านั้นมีงบประมาณมหาศาลและมีการวางตลาดอย่างดีจึงยากที่จะหลีกเลี่ยง! แม้แต่ในประเทศจีนพวกเขาก็ติดอันดับบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่าภาพยนตร์ในประเทศ
คุณออกแบบท่าเต้นให้กับผู้กำกับชาวอเมริกัน The Wachowskis และ Tarantino มีผู้กำกับชาวอเมริกันคนอื่น ๆ ที่คุณหวังจะร่วมงานด้วยหรือไม่และมีข้อเสนอใดบ้างที่คุณปฏิเสธหลังจาก The Matrix?
ฉันได้รับการติดต่อจาก James Wan ให้ทำซีเควนซ์สำหรับอควาแมนแต่ตารางงานใช้ไม่ได้เพราะฉันกำลังถ่ายทำอาจารย์ Zในเวลาเดียวกัน. ฉันสนใจที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ โทรมาสิ!
คุณสามารถอธิบายขั้นตอนการออกแบบท่าเต้นของคุณในฉากต่อสู้ตั้งแต่ต้นจนจบได้หรือไม่?
มันเป็นกระบวนการทำงานร่วมกันระหว่างฉันนักแสดงและทีมงานสตั๊นท์ ในการเตรียมตัวฉันได้รับการออกแบบท่าเต้นเป็นภาพร่างของการต่อสู้จุดเริ่มต้นจังหวะสำคัญและอาจจะจบลงอย่างไร เช่นเดียวกับฉากการสนทนาคุณจะไม่ยึดติดกับสิ่งที่อยู่ในสคริปต์เสมอไป นักแสดงจะให้คำแนะนำฉันจะให้คำแนะนำและบางครั้งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนความคิดโดยสิ้นเชิง บางครั้งเราอาจไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก การสู้รบในภาพยนตร์เรื่องนี้แทบจะไม่เกิดขึ้นเพราะพายุไต้ฝุ่นกำลังจะขึ้นฝั่งในสัปดาห์ที่เราตั้งใจจะถ่ายทำ เราถกเถียงกันไปมาและในที่สุดก็ตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะมีโอกาส แม้จะมีปัญหาด้านลอจิสติกส์ในการถ่ายทำบนป้ายที่มีคนหลายสิบคนดึงนักแสดงด้วยสายไฟ แต่มันก็ง่ายกว่าที่คาดไว้ - มันเป็นฉากต่อสู้เพียงฉากเดียวที่เสร็จสิ้นก่อนกำหนดสามวัน!